Los Vástagos
de Yaldabaoth

Lo que otros temen nos hace más fuertes. Más allá de lo prohibido aguarda la verdad.

Perseguidos hasta el exterminio casi absoluto y víctimas de una narrativa que ha pervertido su legado, los Vástagos de Yaldabaoth son todo lo que queda de los legítimos gobernantes del antiguo Imperio elfo de Gae Assail.

La misión de los Vástagos de Yaldabaoth puede parecer imposible, pero cada día que pasa está más cerca de cumplirse, pues su Padre-Madre les apoya y guía, ejecutando un plan infalible.

Los Vástagos de Yaldabaoth

Los Vástagos de Yaldabaoth es un bloque que avanza inexorablemente hacia su enemigo, al cual quebrará utilizando magia o presionándolo directamente para hacerlo huir.

Sus Personajes son un arma de doble filo. Por una parte, mantienen viva y potencian a su ejército, pero por otra son su punto más débil ya que, sin ellos, toda la estructura se desmorona.

Escoge con sabiduría

Claves de la nación

Cáscaras, Intactos y Marcados son unidades de infanteria básicas, de menos a más agresivas respectivamente. Las primeras forman un muro con el que ralentizar al enemigo, evitando además que éste llegue a los Personajes.
Mórnmab y Kipleacht son grandes problemas con los que el enemigo tendrá que lidiar.
Personajes: Aumentan las capacidades ofensivas de sus unidades, coordinándose para desmoronar la formación enemiga.
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Carne Muerta

Carne Muerta

La Carne Muerta es la disciplina de más reciente creación, y se centra en el uso de magia pura, concentrada en forma de mácula, para reanimar u controlar cadáveres.

Al fin y al cabo, un cuerpo exánime no es sino un receptáculo que ya se ha mostrado más que capaz de servir a los propósitos de su amo; lo único que le falta es una manera de seguir cumpliendo con su deber, y la magia permite resolver este problema.

Carne Viva

Carne Viva

La Carne Viva es la más popular de las tres disciplinas, pues manifiesta de forma más evidente la naturaleza como Arquitecto de la Carne de Yaldabaoth.

Sus practicantes se inspiran directamente en las obras de su Padre-Madre y dedican todos sus esfuerzos a transformar y esculpir la materia viva, especialmente la de los animales, entre los que se encuentran los seres inteligentes que pueblan Lindwurm: elfos, enanos, humanos, varank, orcos...

La niebla

La niebla

Todas las Familias viven cerca de algún afloramiento de Niebla, pues es un escondite ideal para los Progenitores y hace sentir a sus integrantes que la voluntad de Yaldabaoth los acompaña.

Sin embargo, aquellos Progenitores que han dedicado su existencia a la Maestría de la Niebla tienen una necesidad aún mayor que sus compañeros de permanecer en el interior del Hálito del Arquitecto.

Nuada y los Gorros Rojos

Nuada y los Gorros Rojos

En las profundidades de la tierra, en las simas abismales de las que surge un calor abrasador y fluyen ríos de rocas volcánicas se concentran las emociones más fuertes de las almas de los difuntos, libres de su prisión de carne.

Cuando una chispa de magia, quizá de una veta de oricalco o de un retazo de Niebla, se une a ellas, surge un gorro rojo salvaje.

Estos seres nacen de la mezcla de la magia, el fuego y emociones poderosas y persistentes.

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