Mounthaven

¡Haz una gran entrada en Warcrow con la nación más pequeña!

¡Los enanos por fin están aquí! Mounthaven llega a Lindwurm para poner en marcha su Plan Rector y no vienen solos. Traen consigo una nueva campaña narrativa llamada «The Last of the Wilds».

Es el mejor momento para empezar a jugar a Warcrow. Únete a la nación con las mentes más brillantes.

El tiempo de los enanos ha llegado. Mounthaven gobernará el mundo.

Mounthaven observa con nervios de acero cómo su entorno se ha convertido en un mundo especialmente hostil. Sin duda, porque la Última Guerra ha comenzado, pero la victoria, a pesar de su preparación, no va a ser fácil.

Es la hora de Mounthaven. Su impresionante ejército y todos y cada uno de los habitantes del reino darán su vida y su sangre por la consecución del Plan que da sentido a su existencia, por dejar su legado con orgullo a sus herederos y por poder ser acogidos con honores por sus ancestros en las entrañas del mundo. Porque poco importa lo que los demás piensen. La Última Guerra ha comenzado y Mounthaven va a ser el único en alzarse con la victoria.

Mounthaven

Sus armas son la fuerza y la determinación que les otorgan la devoción por sus ancestros y el Plan Rector que los guía. Este es un designio ancestral que se enriquece con lo aprendido generación tras generación.

Guerreros firmes, experimentados y altamente resistentes a la magia, los soldados del ejército de Mounthaven portan las armas más poderosas de todo Lindwurm. Su tecnología, ejemplificada en los imparables titanes y los artefactos creados por los Herreros del Oricalco, se remonta a un pasado que solo los enanos recuerdan.

Escoge con sabiduría

Claves de la nación

La Milicia de Mounthaven es la unidad básica.
Los Jinetes de Monturón y el Titán son unidades de apoyo para apantallar flancos o aportar un golpe extra.
Los Cazacabezas y los Bombarderos presionan al enemigo para obligarte a avanzar hacia el centro, donde la infantería enana al mando de Personajes de élite le machará
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Héroes de Mounthaven

Olga, princesa de Mounthaven
Olga, princesa de Mounthaven illustration

Olga, princesa de Mounthaven

La hija de Liuva VIII y heredera al trono de Mounthaven es una fuerza de la naturaleza. Renunció a sus privilegios de sangre real para perseguir su verdadera pasión: la guerra. La joven enana es una de las combatientes más temibles del reino enano, pero también es increíblemente inteligente. Además, ella fue quien selló el Acuerdo del Torques y la Tiara con uno de los líderes de las Tribus del Norte: Ahlwardt, Oso Hielo. Olga ha jurado proteger el destino de Mounthaven y lo hará cueste lo que cueste.

La hija de Liuva VIII y heredera al trono de Mounthaven es una fuerza de la naturaleza. Renunció a sus privilegios de sangre real para perseguir su verdadera pasión: la guerra. La joven enana es una de las combatientes más temibles del reino enano, pero también es increíblemente inteligente. Además, ella fue quien selló el Acuerdo del Torques y la Tiara con uno de los líderes de las Tribus del Norte: Ahlwardt, Oso Hielo. Olga ha jurado proteger el destino de Mounthaven y lo hará cueste lo que cueste.

Miniatura disponible en el Action pack Mounthaven

Sylvia Waurda
Sylvia Waurda illustration

Sylvia Waurda

Sylvia es la Archivera Mayor de Mounthaven, y se encarga de la administración y organización del Archivo Histórico de los enanos. En sus manos se encuentra una tarea tan importante como delicada, ya que salvaguardar el pasado es clave para garantizar el futuro del reino. No obstante, ella también cumple con sus responsabilidades como Memorialista; acude al campo de batalla siempre que se la requiere, lista para dejar por escrito todo cuando observe para la posteridad.

Sylvia es la Archivera Mayor de Mounthaven, y se encarga de la administración y organización del Archivo Histórico de los enanos. En sus manos se encuentra una tarea tan importante como delicada, ya que salvaguardar el pasado es clave para garantizar el futuro del reino. No obstante, ella también cumple con sus responsabilidades como Memorialista; acude al campo de batalla siempre que se la requiere, lista para dejar por escrito todo cuando observe para la posteridad.

Zsoka Isimun
Zsoka Isimun illustration

Zsoka Isimun

Antigua integrante de la Compañía 17 de Expedicionarios de Mounthaven, Zsoka se unió a un grupo de aventureros después de ser la única superviviente de los Expedicionarios tras una incursión en lo profundo de la Niebla que rodeaba Punta Espino. La guerrera es ahora miembro de la denostada Compañía Colosal, y, tras ayudar a reconstruir la ciudad costera, decidió que no regresaría a tierras enanas y se quedaría allí con su mejor amigo, el elfo Sÿenann Darach. Un par de años tras la Reconstrucción de Punta Espino, tanto ella como el elfo viajaron a Arkhadja con extrema urgencia (esto nos lo ha susurrado un pájaro, así que no mucha gente tiene esta información) para encontrarse con la Decana de la Orden del Eón, Nayra Caladren.

Antigua integrante de la Compañía 17 de Expedicionarios de Mounthaven, Zsoka se unió a un grupo de aventureros después de ser la única superviviente de los Expedicionarios tras una incursión en lo profundo de la Niebla que rodeaba Punta Espino. La guerrera es ahora miembro de la denostada Compañía Colosal, y, tras ayudar a reconstruir la ciudad costera, decidió que no regresaría a tierras enanas y se quedaría allí con su mejor amigo, el elfo Sÿenann Darach. Un par de años tras la Reconstrucción de Punta Espino, tanto ella como el elfo viajaron a Arkhadja con extrema urgencia (esto nos lo ha susurrado un pájaro, así que no mucha gente tiene esta información) para encontrarse con la Decana de la Orden del Eón, Nayra Caladren.

Miniatura disponible en Warcrow Adventures

Biwa Stolberg
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Biwa Stolberg

Unos meses después de la Reconstrucción de Punta Espino, Biwa decidió regresar a Brunna para continuar expandiendo sus conocimientos como Plegador. No era el primero ni el último miembro de la Compañía Colosal que regresaba a casa, aunque le apenó tener que alejarse de la ciudad costera donde había aprendido tanto. La idea de transmitir vida a sus pliegues lo obsesionaba, por lo que llevó a cabo una labor exhaustiva de recopilación de información acerca de todo lo que había averiguado sobre las técnicas de los Vástagos para alzar los cadáveres y, especialmente, sus trabajos con especímenes que aún seguían vivos. A través de la correspondencia con sus compañeros, especialmente con Oona, le dio vueltas y vueltas al asunto, hasta que un día lo supo. Las hojas de oricalco ya no eran suficientes, y Biwa sabía que, si quería llegar adonde ningún otro Plegador había llegado, debía cruzar límites que nunca se había planteado cruzar. Entonces, le escribió una última carta a Oona y desapareció.

Unos meses después de la Reconstrucción de Punta Espino, Biwa decidió regresar a Brunna para continuar expandiendo sus conocimientos como Plegador. No era el primero ni el último miembro de la Compañía Colosal que regresaba a casa, aunque le apenó tener que alejarse de la ciudad costera donde había aprendido tanto. La idea de transmitir vida a sus pliegues lo obsesionaba, por lo que llevó a cabo una labor exhaustiva de recopilación de información acerca de todo lo que había averiguado sobre las técnicas de los Vástagos para alzar los cadáveres y, especialmente, sus trabajos con especímenes que aún seguían vivos. A través de la correspondencia con sus compañeros, especialmente con Oona, le dio vueltas y vueltas al asunto, hasta que un día lo supo. Las hojas de oricalco ya no eran suficientes, y Biwa sabía que, si quería llegar adonde ningún otro Plegador había llegado, debía cruzar límites que nunca se había planteado cruzar. Entonces, le escribió una última carta a Oona y desapareció.

Hrodreiks, Décimotercer Ejecutor del Plan Rector

Hrodreiks, Décimotercer Ejecutor del Plan Rector

Hrodreiks sabe que, si algo tiene que salir mal, saldrá peor. Por eso está siempre preparado y es muy difícil pillarlo por sorpresa; la gran mayoría de escenarios catastróficos ya los ha imaginado en su cabeza antes de que sucedan. Aunque nunca quiso ser Oráculo de Guerra, tiene un talento natural para la planificación y la organización. A día de hoy, es uno de los Oráculos más estimados de todo el reino enano, y se ha convertido en uno de los confidentes de la princesa Olga.

Hrodreiks sabe que, si algo tiene que salir mal, saldrá peor. Por eso está siempre preparado y es muy difícil pillarlo por sorpresa; la gran mayoría de escenarios catastróficos ya los ha imaginado en su cabeza antes de que sucedan. Aunque nunca quiso ser Oráculo de Guerra, tiene un talento natural para la planificación y la organización. A día de hoy, es uno de los Oráculos más estimados de todo el reino enano, y se ha convertido en uno de los confidentes de la princesa Olga.

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Los Herreros del Oricalco

Los Herreros del Oricalco

Entre todos los artesanos del metal, los más respetados, especializados y poderosos son los Herreros del Oricalco, receptáculos vivientes de una tradición inigualable.

Los Herreros del Oricalco tienen la habilidad de percibir la esencia de cualquier objeto o ser vivo y luego replicarla sobre una lámina de oricalco puro. Los objetos así creados constituyen grandes obras de arte, y si su carácter es bélico, impresionantes útiles de guerra.

Ejército de Mounthaven

Ejército de Mounthaven

El ejército de Mounthaven destaca por su resistencia y capacidad para mantenerse firme en el campo de batalla. Difícil de eliminar y sólido en la conquista, combina disciplina, voluntad férrea y el uso estratégico de mejoras procedentes de los Plegadores para potenciar a sus tropas y dominar cada enfrentamiento.
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