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Creación de estilo de razas y naciones con ElectroCereal

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Cora Diz

Creación de estilo de razas y naciones con ElectroCereal

ElectroCereal - Pedro R.M.¿Quieres saber como nacieron Oona, nuestro elfo favorito, Darach, o Biwa? ¿Te has preguntado como se escogió el estilo de los orcos, Sÿennan, Feudom o de Yaldabaoth, Mounthaven y el mundo en general? Pues detrás de todo esto se encuentra Pedro RM. Hoy comentamos con él la creación y estilo de estos elementos de nuestro dungeon crawler Warcrow Adventures:

Él se llama Pedro R.M. (conocido como ElectroCereal en algunas partes de internet) y vive en Madrid aunque es murciano de nacimiento. Su actividad principal es el comic y el diseño conceptual.

Mi mayor volumen de trabajo ha sido en el mundo del cómic donde he publicado con No Lands Comics, Fandogamia, Valiant o Ablaze, pero también he colaborado como ilustrador con Riot, Electronic Arts o One More Multiverse.

¿Cuándo empezaste a trabajar con nosotros y cómo surgió?

Empecé a trabajar con Corvus Belli hará algunos años tras conocer a Alberto Abal en el Essen Spiel y enseñarle mi portfolio. Siempre he sido un fan de los wargames y los juegos de mesa, y ya era fan de los juegos de Corvus antes de currar para ellos, así que cuando recibí mi primer email fue como un sueño hecho realidad.

Estuve haciendo algunos concepts para lo que luego llegaría a ser REM Racers aunque mi estilo no cuajó para ello por aquel entonces, sin embargo, como no perdimos el contacto, surgieron un par de oportunidades para las que si era el candidato adecuado. Una de ellas aún no la puedo contar (top secret!) pero la otra fue comenzar el diseño conceptual del mundo, las naciones y los personajes de Warcrow Adventures. La fantasía siempre ha sido mi punto fuerte, así que poder crear desde cero un universo de corte fantástico y ser parte del proceso de este juego y el futuro wargame es uno de los highlights de mi carrera hasta ahora.

Pedro R.M. ElectroCereal - Word Concept

¿Qué información recibes para poder crear el diseño conceptual?

Como ya veníamos del diseño conceptual de cada raza y nación, las indicaciones para los personajes eran más enfocadas en detalles concretos y en la clase de personaje que había que diseñar (Darach era un explorador ágil y dicharachero, Oona era una especie de druida chunga con una pierna y un brazo protésico y Biwa era un mago serio y metódico).

A partir de esa descripción yo ya podía ponerme a bocetar ideas y pruebas de entre las cuales acababa saliendo el personaje final, bien porque lo clavaba en alguno de los bocetos o bien como un conjunto de pequeñas partes de todos.

En general hemos estado casi todos mano a mano a la hora de crear a los personajes, así que había feedback y también un cierto sentimiento de querer mejorar y hacer algo aún más espectacular que lo que hacían el resto de compañeros.

Pedro R.M. ElectroCereal - Oona

¿En que te inspiraste para los diseños?

A pesar de que nunca he sido muy de elfos silvanos, por algún motivo todos mis diseños para los Sÿenann daban en el clavo rápidamente, así que me estoy encargando casi en su totalidad de esa facción.

Aparte de estudiar lo que se había hecho antes al respecto de esta raza clásica, me he inspirado mucho con vegetación exótica, plantas carnívoras, hongos y otra vida vegetal que quizás no ha sido tan explotada en la fantasía al margen de los árboles para los silvanos. Otro gran punto de inspiración para los syenann fueron las culturas mesoamericanas así como otras tribus o culturas de la antigüedad, especialmente de la zona del Pacífico y de África.

¿Qué personaje te ha gustado más hacer?

Darach ha sido quizás el personaje más fácil de sacar adelante y ha definido casi todo lo que vino después. Me encantan sus rastas y la capa de hojas, me parece que va a ser muy agradecido de pintar. Biwa fue muy divertido de diseñar, ya que tuve que diseñar la base del sistema de magia de Mounthaven y trasladarlo a su estilo visual, con una túnica de corte asimétrico imitando el origami que usa, así como una barba muy intrincada que es casi un puzzle en sí misma.

Pedro R.M. ElectroCereal - Brutamontes

Oona creo que fue mi favorita. Originalmente, era una druida que tenía un problema de autocontrol y que había perdido su bosque, pero propuse varias ideas que encantaron en Corvus. Una fue la de que tuviera una colonia de parásitos mágicos anidados en su cuerpo que podía llegar a consumir literalmente si se veía necesitada, lo que le daba un aspecto bastante asqueroso con esas garrapatas/lampreas pegadas al cuerpo y llena de marcas. La segunda fue que dependiendo de la situación podía cambiar sus prótesis vegetales para adaptarse como diferentes armas que la situación requiriese. No se hasta qué punto todo esto se verá reflejado en el juego en si, pero me pareció muy interesante y creativo trabajar en ella.

Pedro R.M. ElectroCereal  - Biwa

¿Cómo mantienes la coherencia de un personaje a otro?

Los Sÿenann se caracterizan por una tecnología baja, el uso de muchos cueros, cordaje y las placas de armadura son láminas de hojas endurecidas superpuestas y cosidas entre ellas. Mientras estos elementos aparezcan, se identificarán como sÿenann y a partir de ahí se pueden construir cosas nuevas. Es un proceso muy interesante y seguro que será increíble ver tropas del wargame que aunque su diseño general habrá evolucionado, aún usarán estas bases visuales y se reconocerán como Sÿenann de un vistazo.

Pedro R.M. ElectroCereal  -Yaldabaoth

Ahora ya conoces un poco más sobre el origen de muchos de los elementos que conforman Warcrow Adventures. Además, Pedro está trabajando en algunas tropas del wargame que pronto podrás ver!

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