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Trabajar escribiendo fantasía: Silvia Pato

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Cora Diz

Trabajar escribiendo fantasía: Silvia Pato

Silvia PatoSilvia Pato es escritora y redactora gallega, autora de narrativa fantástica y ciencia ficción.

Se unió al equipo de escritura de Warcrow en septiembre de 2020.

Esta semana le sonsacamos información sobre el proceso de creación del universo y sobre cómo ha acabado dedicándose a la fantasía profesionalmente ;D

Silvia como escritora de fantasía y ciencia ficción, ¿habías pensado alguna vez en trabajar -o has trabajado- en el desarrollo de juegos?

No, no había tenido oportunidad de colaborar en el desarrollo de juegos, pero sí lo he deseado en más de una ocasión, así que podría decir que trabajar en este proyecto para Corvus Belli es un sueño hecho realidad.

¿Es muy diferente el proceso de creación de trasfondo de un universo a la creación de ficción literaria?

Depende. Si hablamos de fantasía y ciencia ficción, el proceso resulta similar, puesto que tienes que crear desde cero el universo, en base a unos parámetros y normas establecidas que contribuyan a aportarle la máxima coherencia. De ahí la importancia de cuidar los detalles más nimios.

Una vez construido el mundo o el espacio en el que se va a desarrollar la historia, ya puedes embarcarte en esta sin limitaciones, siempre teniendo en cuenta no romper las reglas que tú mismo has creado ni, por supuesto, hacer trampas.

Respecto a otros géneros como la novela histórica o contemporánea, sí resulta distinto el proceso de creación, pues en estos la documentación lo impregna todo de una forma mucho más limitante y concisa.

El mundo y la sociedad que vas a utilizar para contar tu historia ya están creados, por lo que has de ceñirte a ellos.

En este caso, sí es muy diferente.

¿Cuándo y cómo entraste en el equipo de Warcrow?

La Hermandad  - Silvia Pato

Pues fue en septiembre de 2020, cuando Silvana, responsable de personal de Corvus, contactó conmigo a través de LinkedIn, por si me interesaba formar parte de un proyecto de generación de trasfondo para un juego de fantasía, puesto que buscaban un escritor del género.¡Por supuesto dije que sí!

Tras aquella propuesta e intercambio de un par de correos electrónicos con muestras de mi trabajo, tuve la entrevista con parte de los responsables y desarrolladores de Warcrow, y me llevé una gran alegría cuando fui seleccionada junto a Rodrigo, el otro escritor.

Silvia Pato y Rodrigo García trabajan desde fuera de las oficinas dando forma a la base del juego que nuestros desarrolladores han creado.

Sus textos definen las naciones, las razas y el mundo que aparece en nuestro dungeon crawler y que podremos ver en el wargame.

Silvia ¿Cómo es el flujo de trabajo?¿Cómo os distribuís para escribir trasfondo?

Intenso. El flujo de trabajo es muy intenso.

En una primera parte del proyecto las reuniones eran semanales, aunque al avanzar fue posible ir espaciándolas algo más.

No obstante, cada vez que es necesario convocar una para tratar algún tema en concreto, se realiza a la mayor celeridad posible, teniendo en cuenta que somos varias personas las que tenemos que coincidir en horarios para llevarla a efecto.

Pero si hay algo que caracteriza a este trabajo es que conformamos un equipo.

Así que aunque los escritores podamos distribuirnos algunos asuntos determinados a la hora de abordar el universo o las facciones, lo hacemos siempre en base a unos parámetros consensuados que se han establecido en esas reuniones con anterioridad o teniendo en cuenta peticiones concretas para el desarrollo del juego.

De hecho, trabajar al alimón con un profesional como Rodrigo es una auténtica gozada.

Entre él y yo los textos van y vienen en un flujo constante, y cuando los presentamos al resto del equipo, se realiza una revisión y se incluyen las aportaciones o matizaciones de los demás para darles el toque final.

¿Cuál es el aspecto que más te gusta del universo de Warcrow?

Me apasiona todo, aunque pueda parecer exagerado, pero es verdad.

El universo de Warcrow tiene muchos matices y se nos ha permitido ahondar en cada uno de ellos llegando a esos detalles que a mí entusiasman, tanto en los lugares como en los personajes.

Además, el mundo de Lindwurm es increíble y está repleto de mitos y leyendas.

Da ganas de irse de viaje y recorrer sus caminos para conocer todas las culturas, pueblos, ciudades y sitios arqueológicos que alberga.

Siempre y cuando vayas bien pertrechado para la lucha, claro, porque en cualquier esquina o paraje puede pasar cualquier cosa. Y guardándose siempre de la Niebla, por supuesto, no vayamos a tener un disgusto.Silvia Pato and Hope

¿Y el que te resulta más complicado a la hora de escribir?

El número de palabras, sin duda :D

Si hay algo que diferencia la escritura para un juego de este tipo de una novela es la extensión a la que uno se ve limitado a la hora de escribir.

Sin embargo, resulta un reto fascinante ser capaz de condensar y aglutinar la máxima información posible en el menor número de palabras, y creo que lo hemos conseguido.

Lo mejor es que, cuando lo leáis, veréis que no tiene desperdicio ni una sola línea.

Imagino que tienes innumerables influencias y referencias cuando creas trasfondo de este nuevo universo, pero ¿podrías decirme algunas de ellas?

Cualquiera de los que creamos lo hacemos con el bagaje de todo lo que hemos leído, visto, jugado y experimentado, así que influencias hay unas cuantas.

Por concretar algunas, entre mis referentes literarios se encuentran desde Michael Moorcock y Ursula K. Le Guin hasta Andrzej Sapkowski y Stephen King, sin olvidar por supuesto a Tolkien.

Y cierto es que soy una apasionada de toda la literatura del siglo XIX, por lo que me voy a dejar en el tintero algunas influencias bastante obvias que no voy a desvelar y que espero que descubráis.

Sin hacer demasiado spoiler: De lo que todavía no hemos enseñado ¿qué es lo que más ganas tienes de contar?

¡Tantas cosas que cuesta decidir cuál!

Sí diré que hay un puñado de personajes fuertes, seductores y potentes cuyas historias anhelo que conozcáis, porque no tienen desperdicio.

Y cierta expansión que oiréis mis gritos desde cualquier parte del mundo cuando salga.

Por otro lado, hay algunos lugares espeluznantes, donde el sonido de un cencerro terminará de poner los pelos de punta al más osado de los guerreros, por los que estoy deseando que os deis una vuelta. ;)Portada Precampaña de Warcrow Adventures

¿Si pertenecieras al universo de que nación o raza serías?

Esta es la pregunta más complicada de responder porque siento que en todas hay algo de mí.

Tengo dividida el alma.

Podría decir que  mi espíritu es Sÿenann, pero que mi corazón está con las sacerdotisas de Feudom.

Y en cuanto a mi mente… con Mounthaven, por supuesto, rodeada de libros y legajos.

Aunque tampoco me puedo olvidar de los Varank, porque… En serio, ¿tengo que elegir solo una? :D


Hasta aquí la entrevista de Silvia. Como puedes ver, los creadores son los que más ganas tienen de que Warcrow vea la luz.

Ya no queda nada para la salida del dungeon crawler Warcrow Adventures.

Síguelo en Kickstarter para recibir notificación cuando esté listo:

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