El próximo 26 de septiembre empieza la pre-campaña de nuestro juego de mesa Warcrow Adventures, y poco despues, el 18 de octubre, empezará el esperado Kickstarter!
Por eso hemos preparado este artículo donde reunimos las miniaturas de nuestros personajes contenidos en el core que hemos enseñado hasta ahora, porque con tantas novedades y noticias que estamos dando estos días ¡es posible que te hagas un lío!
Presentamos a nuestros protagonistas uno por uno y te contamos algún que otro detalle que seguro no habías notado hasta ahora.
Zsoka Isimun
Esculpida por Javi Ureña - Pintada por Sergio Luque
Zsoka es la primera miniatura del dungeon crawler Warcrow Adventures en ver la luz.
Zsoka es una guerrera asignada a la Compañía 17 de expedicionarios con la misión de proteger a los cartógrafos y arqueólogos que reclamarían nuevas tierras para Mounthaven.
Tras el trágico giro que tomó la aventura en la que se embarcó nuestra enana, el grupo desapareció.
Desde entonces, Zsoka lleva el emblema formado por 17 pliegues en su pecho.
Es la tanque y la defensora de la banda. Su rol consiste en hacer que los enemigos se centren en ella para evitar que sus compañeros sufran daño. Su escudo de gran tamaño es muy útil para la tarea.

El pico de Zsoka está lleno de hojas de oricalco dobladas como sólo los Maestros plegadores de Mounthaven podrían lograr.
Este material de color azulado se utiliza como catalizador de magia, aportándole capacidades extraordinarias al arma.
Tanto su escudo como su armadura están hechos de aleación de metal con oricalco.
La forma en la que se trabaja la magia en Mounthaven es mediante misteriosas técnicas de doblado, de ahí las peculiares formas de estos accesorios.

Zsoka, al igual que muchos y muchas de su nación es una cronista innata.
Lo anota y registra todo. Si te fijas en la miniatura verás que lleva un tomo enganchado a su espalda: Se trata del Libro de campaña de la Compañía 17.
La pose de Zsoka con su trenza en movimiento, alzando el pico y pisando con fuerza es perfecta para colocar a la cabeza del equipo de héroes: desafiante ante los enemigos y protectora de los suyos.
Nayra Caladren
Esculpida por Javi Ureña - Pintada por Sergio Luque
Brillante, elocuente y respetable. Nayra es una elfa Aestari de más de trescientos años de edad con el título de Maestra de la magia de la Facultad de la Hegemonía.
En la miniatura la vemos utilizando la magia con su Báculo.
Éste objeto lo puede utilizar tanto para lanzar sus conjuros más poderosos como para atacar a sus enemigos.

Nayra es la hechicera de la familia.
Está en constante diálogo con la magia y eso se nota en su habilidad innata: puede utilizar, a diferencia de los demás, energía oscura para realizar sus acciones.
Pero el abuso de la magia tiene un precio: la traza.
En el pintado de la miniatura, Sergio Luque ha colocado unos discretos rastros de traza por la zona de la mano ¡El detalle es alucinante!

Esta académica pertenece a la nación dominante: Hegemonía de Embersig, la nación más poderosa de Lindwurm.
El material que conforma su impresionante capa son plumas de cuervo, que además de protegerla contra ataques mágicos, encaja con la forma de vestir de la Hegemonía: materiales selectos y diseños regidos por la opulencia y el buen gusto.
Su varita mágica también está hecha de plumas y la lleva colgada a la altura de la cadera junto a su otro objeto especial: el broche Aestari.
Darach Wildling
Esculpido por Javi Ureña - Pintado por Sergio Luque
Darach Noi Eiler del Roble del Bosque sin Retorno es el cazador a distancia del grupo.
Un Elfo explorador perteneciente a los Sÿenann.
Los Sÿenann están acostumbrados a la vida en los bosques mágicos de Lindwurm, y cuando alguno sale de ese habitat, como Darach, se le hace dificil pasar desapercibido.
En la ciudad de Punta Espino se le conoce como “Brutamontes”.
Y es que, cómo puedes observar en la miniatura, Darach lleva el bosque tanto por dentro como por fuera.

Darach viste una capa cubierta en hojas caídas de su Sÿena del Bosque sin retorno, para seguir conectado con su hogar.
Su armadura es de cuero ligero, aunque sus tintes y cosidos provienen de peculiares plantas y árboles de los bosques, que contienen cierto nivel de magia.
Lleva colgado de la cintura un objeto especial: su bellota de la suerte.
En cuanto a su equipamiento, va armado con flechas y un arco tallado con madera de Sÿena.

Darach es un gran combatiente y también está preparado para rendir cuentas en el cuerpo a cuerpo.
En su cinturón guarda un par de espadas curvas de factura Sÿenann tan aptas para el combate como las tareas de cuidado del bosque.
Darach es veloz, ágil y tiene una puntería infalible. Por eso su miniatura no podía ser otra que la que nos encontramos en la imagen.
Ludivine Corbin
Esculpida por Javi Ureña - Pintada por Sergio Luque
Es la encarnación del sacrificio, la devoción y la dedicación.
Devota de las diosas-luna: Selas y Losna, como todo habitante de Feudom.
Forma parte de la Orden de Selas, lo que la convierte en una sacerdotisa guerrera.
Esta orden protege a los creyentes y peregrinos de los seres malvados, pícaros y despreciables, ya sean monstruos o seguidores de artes mágicas prohibidas.

Ludivine juega un papel de apoyo en el grupo.
Es la que puede curar, concentrar o quitar estados a los miembros de su equipo, pero además está perfectamente preparada y equipada para la batalla.
Porta su daga de misericordia, para rematar a enemigos que quedan en el suelo sufriendo.
Lleva una armadura ligera y una maza con la que canaliza su energía espiritual para crear un aura a su alrededor. Quien se encuentran dentro del aura de Ludivine pueden curarse, concentrarse, liberarse de estados horribles... En la miniatura está conjurando un ensalmo de protección.

Podemos ver símbolos referentes a su fe en su equipo. Por ejemplo, lleva en el pecho parte de su escudo de armas y pertenencia a la orden de selas.
Nuestra humana siempre tiene cerca un objeto muy especial, el Almamía. Se trata de un mechón de pelo de Ecclaire, su hermana mayor afectada por la niebla.
Ludivine está preparada para todo y su pose digna y la barbilla hacia el cielo en esa actitud de calma pero consciente, lo demuestra.
Ormuk
Esculpido por Javi Ureña - Pintado por Sergio Luque
Ormuk, es un orco fiero e inteligente por partes iguales que proviene de las Tribus del Norte.
Las tribus del norte son una alianza temporal formada por los orcos y los varank que viven en las Tierras Boreales del norte.
Son los guerreros más robustos, resistentes y violentos de Lindwurm. Infunden terror en los corazones de muchos allá donde van.

Ormuk es un guerrero, una fuerte presencia dentro del equipo y alguien que considera que la mejor defensa es un buen ataque.
Este orco ha tenido un pasado bastante duro desde que dejó sus tierras atrás. La rabia y el resentimiento es lo que lo mueve.
Su objeto especial es un colgante de hueso que le rodea el cuello. Un recuerdo de su tribu del norte.
Su cuerpo está marcado con escarificaciones.
Los orcos son combatientes instintivos, inteligentes, nacidos para cazar y luchar, y son grandes depredadores.
El arma que está blandiendo nuestro protagonista es su proverbial Fendetestas.

En la miniatura le pillamos a punto de destrozar algún que otro cráneo, por lo que parece. También cuenta con un par de cuchillos para desollar, por lo que pudiera pasar.
Tiene mucho aguante y es un guerrero de primera línea. ¡Pero eso no quita que sea también precavido! Ormuk lleva una cantimplora hecha de calabaza y una pancera de cuero para protegerse.
Y esto es todo por ahora. Estas son algunas de las miniaturas que podrás encontrar en Warcrow Adventures. Para conocer a los enemigos haz clic en el siguiente enlace:
Ir a los enemigos de warcrow adventures
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