Nota importante: La campaña The Witch está íntegramente en inglés, excepto las narrativas.
Por todo el mundo, los Cazadores y los Buscadores ya están reportando los resultados de sus expediciones al Bosque de Marfil. Esos resultados aún siguen llegando, y presentaremos las cifras completas al concluir The Witch. Por ahora, sin embargo, la caza debe continuar. El camino se vuelve aún más extraño con el Escenario II de The Witch: What Eyes Do Not See.
La Danza de Hut y Mut
El paso de Manannán por las Islas Barrera ha despertado algo antiguo. Semienterrados bajo la vegetación y la piedra yacen Hut y Mut, dos esqueletos gigantescos de una especie tan antigua que ni siquiera las civilizaciones más viejas de Lindwurm tienen memoria de ellos. A medida que Manannán se acerca, se alzan y comienzan a moverse, trazando una danza lenta y circular bajo las estrellas. Vuestras compañías llegan justo cuando dan vueltas y se balancean por el claro.
Esta vez, los Cazadores y los Buscadores luchan por varios objetivos interconectados. En el centro del campo de batalla se erige una Piedra Grabada (Engraved Stone), mientras que los propios Hut y Mut sirven como objetivos móviles. Controlar la piedra genera PM, mientras que controlar a cada una de las bestias esqueléticas genera PA. El problema es que Hut y Mut se niegan a quedarse quietos.
Huesos danzantes
A lo largo de la batalla, los antiguos esqueletos se mueven por el campo de batalla y su dirección viene determinada por el evento Dancing Bones del escenario. Las compañías que hayan establecido el control sobre Hut o Mut pueden obtener oportunidades para influir en ese movimiento, convirtiendo a las propias bestias en una parte impredecible del conflicto. Mientras tanto, Manannán continúa su marcha.
La escenografía Mágica puede volver a dejar a los guerreros Bewitched (embrujados), pero sus efectos han cambiado. Cuando Manannán cruza el campo de batalla, las unidades Embrujadas son empujadas de vuelta hacia sus propias zonas de despliegue. Al final de cada ronda, su furiosa carga también amenaza tu control sobre los objetivos del escenario, obligando a los Comandantes a depender de su Voluntad para mantener su posición.
Secretos entre las Ruinas
Aquí hay algo más oculto que los huesos de criaturas olvidadas. Las compañías pueden explorar la Torre Destruida, la Estructura Desconocida y la Piedra Grabada, cada una de las cuales ofrece interacciones únicas y oportunidades para ganar Track Points y Logros adicionales. Los Cazadores y los Buscadores interactúan con estas ubicaciones de forma diferente, reflejando sus motivos opuestos para seguir el rastro de la Bruja. Aquellos dispuestos a explorar podrán descubrir extraños ritos mágicos, influir en los movimientos de Hut y Mut, hacer misteriosas ofrendas y descubrir más sobre la propia Bruja.
El rastro de la Bruja continúa
El Escenario II: What Eyes Do Not See ya está activo. Adéntrate en las ruinas, desafía la danza de Hut y Mut, y descubre qué aguarda bajo las estrellas. ¡Recuerda registrar y reportar cada partida de tus campañas para participar en el sorteo de un starter bundle de Warcrow de tu elección!
Las reglas te esperan junto a Mut y Hut en WarcrowGeist.com.




