Tenemos los reportes, las batallas han terminado y The Witch ha llegado a su conclusión. A lo largo de tres escenarios, la comunidad de Warcrow ha disfrutado de una campaña con un comienzo fuerte de los Buscadores, una remontada de los Cazadores y una confrontación final que decidió la contienda junto a las piedras danzantes.
Más de 400 reportes de juego ayudaron a contar esta historia. Las seis Naciones de Warcrow salieron al campo de batalla, pero la lealtad a la facción fue solo una parte del todo. Los jugadores también eligieron si unirse a los Buscadores o a los Cazadores, dando a cada ejército un lugar en uno de los dos bandos del conflicto central de la campaña.
Entonces, ¿quién causó mayor impresión? Sigamos la campaña desde el primer choque hasta el enfrentamiento final.
Starborn: los Buscadores salen a por todas
El escenario inicial fue de los Buscadores. Establecieron una clara ventaja en victorias reportadas, poniendo a los Cazadores a la defensiva y marcando el ritmo de la campaña.
Liderando el ataque estuvieron los Buscadores de Mounthaven, que lograron más victorias que cualquier otra combinación de facción y bando en Starborn. Su contribución los convirtió en los grandes aspirantes del primer capítulo. Los Buscadores de los Vástagos también aportaron mucho, reforzando la narrativa que apuntaba a la supervivencia de la Bruja.
Por su parte, los Buscadores de Feudom lograron el mayor porcentaje de victorias del escenario inicial. Ganaron casi todas las batallas que reportaron, lo que los hizo especialmente exitosos cada vez que pisaban el campo de batalla, a pesar de su menor número al principio.
Así, la primera misión deja dos protagonistas: los Buscadores de Mounthaven se llevaron el mayor número de victorias, mientras que los Buscadores de Feudom tuvieron el mejor historial de victorias en relación con sus informes. Ambos contribuyeron a dar a los Buscadores un comienzo impresionante.
Pero no había que dar por vencidos a los Cazadores, que aún tenían dos escenarios para responder a la llamada.
What Eyes Do Not See: los Cazadores contraatacan
El segundo escenario cambió el ritmo de la campaña. En What Eyes Do Not See, los Cazadores superaron a los Buscadores en victorias reportadas y empezaron a inclinar la contienda a su favor.
Los Cazadores de Feudom lideraron la misión por victorias totales, iniciando una racha que los llevaría hasta el final de la campaña. Sin embargo, no estaban solos: tanto los Cazadores de Sÿenann como los de las Tribus del Norte terminaron muy cerca, haciendo del resurgir de los Cazadores algo común a varias facciones.
Los Buscadores de otras Naciones siguieron cosechando éxitos. Los Buscadores de la Hegemonía de Embersig lograron el mayor porcentaje de victorias de cualquier combinación de facción y bando en el segundo escenario. Su rendimiento fue un claro desafío para los demás, aunque los Cazadores de Feudom se llevaran la ventaja general de la misión.
El contraste hizo este capítulo especialmente interesante. Los Cazadores acumulaban más victorias, mientras que un contingente de Buscadores resultó el más exitoso en proporción. El impulso de la primera misión había cambiado de manos, y ambos bandos tenían motivos para creer que podían terminar victoriosos.
Down by the Dancing Stones: los Cazadores de Feudom dan caza a su presa
En el escenario final se decidiría la victoria de la campaña. Los resultados anteriores habían mostrado cómo se desarrollaba la contienda, pero Down by the Dancing Stones estaba diseñado para forzar una confrontación definitiva y determinar qué Nación y bando acabarían en lo más alto.
Los Cazadores de Feudom estuvieron a la altura y se hicieron con el liderazgo en victorias reportadas del escenario final, asegurando el desenlace de la campaña. Tras liderar la segunda misión por victorias totales, apenas lograron repetir esa hazaña en el desenlace.
Los Cazadores de la Hegemonía de Embersig también firmaron un gran historial de victorias, mientras que Sÿenann rindió bien en ambos bandos. Los Buscadores siguieron plantando cara, y los Buscadores de Mounthaven aportaron el mayor número de victorias de su bando en el escenario final.
Hubo resistencia hasta el último momento, pero los Cazadores de Feudom protagonizaron el mejor cierre de la campaña.
Misma facción, distintos objetivos
La separación entre facción y bando fue parte del diseño de The Witch: permitía a los jugadores llevar su ejército favorito a la campaña y decidir por sí mismos qué causa apoyaría.
Los resultados demostraron lo mucho que importó esa elección. Los Buscadores de Feudom destacaron en el escenario inicial, mientras que los Cazadores de Feudom lideraron las misiones posteriores. Los Buscadores de la Hegemonía de Embersig sobresalieron en el capítulo intermedio, y sus homólogos Cazadores terminaron con fuerza en el desenlace.
La participación reportada entre Buscadores y Cazadores estuvo casi igualada en las Naciones de Lindwurm. Al final surgió un delicado equilibrio a partir de las decisiones de la comunidad, dando a ambos bandos una presencia considerable a lo largo de la historia.
Gracias por unirte a la caza
Si se mide a lo largo de toda la campaña, los Buscadores de Feudom lograron el mayor porcentaje de victorias combinando facción y bando. Eso no impidió que sus parientes, los Cazadores de Feudom, se llevaran el mejor resultado del escenario final.
Estos logros reflejan los cambios de fortuna de la campaña, pero cada victoria y cada derrota enviadas ayudaron a completar el cuadro. Estos resultados provienen directamente de vosotros, los jugadores, pero es importante señalar que, dada la estructura de la campaña, no siempre se pudieron emparejar los informes de ambos contendientes para formar partidas individuales. Por ello, tuvimos en cuenta los totales mencionados.
Gracias a todos los que habéis jugado, reportado y compartido vuestras opiniones. Disteis a The Witch su empuje inicial, su remontada y su enfrentamiento final.
Los Buscadores atacaron primero, pero los Cazadores, sin duda, tuvieron la última palabra.
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P. D.: Esta fue la primera campaña de Warcrow que presentamos online. Con ella han llegado un montón de preguntas y comentarios que estamos estudiando con atención. Gracias por ayudarnos a dar forma no solo a la narrativa venidera, sino también al futuro de Warcrow. ¡Estamos deseando ver lo que podremos lograr el año que viene!




