Nota importante: La campaña The Witch está íntegramente en inglés, excepto las narrativas.
La caza ha comenzado. A lo largo de Lindwurm, los Cazadores y los Buscadores han seguido el rastro de la misteriosa Bruja. Unos buscan destruirla. Otros esperan encontrarla primero y desentrañar los secretos que custodia. Sea cual sea su propósito, todos los caminos acaban conduciendo al norte, hacia las Islas Barrera y la extraña luz que resplandece entre los árboles. El Escenario I de The Witch, Starborn, ya está disponible.
Hacia el Bosque de Marfil
En una noche sin luna, el Bosque de Marfil resplandece. Sus árboles espectrales palpitan con una luz tenue, casi como si el propio bosque respirara. A través de ellos camina Manannán, el colosal espíritu ciervo que custodia las Islas Barrera y su bosque sagrado. A medida que avanza, algunos fragmentos se desprenden de su forma y se esparcen por el paisaje, dejando atrás rastros de polvo de estrellas resplandeciente. Esos fragmentos son tu objetivo. Pero lo que pretendas hacer con ellos depende por completo de por qué has venido hasta aquí. Los Cazadores deben reunir los fragmentos caídos de Manannán y arrojarlos al foso. Los Buscadores, por su parte, deben recoger los fragmentos y llevarlos hasta el árbol quemado. Cada fragmento entregado con éxito hace avanzar a tu compañía hacia su objetivo y otorga puntos para la victoria.
Cuidado con el Bosque
Manannán no es el único peligro aquí. Gran parte del campo de batalla es escenografía Mágica, y las unidades que se acerquen demasiado corren el riesgo de quedar Embrujadas. Esto se vuelve particularmente peligroso a medida que Manannán continúa su marcha interminable. Durante el escenario, su paso puede arrastrar a los guerreros Embrujados hacia las Arboledas Espectrales, mientras que el polvo de estrellas que rodea sus fragmentos caídos puede hacer que los propios objetivos se desplacen por el campo de batalla. Un fragmento que parecía estar a salvo en tus manos podría empezar a moverse de repente hacia el objetivo de tu oponente. Sin embargo, hay otra razón para desafiar al bosque. Las unidades pueden Rebuscar en la escenografía en busca de extraños objetos relacionados con la Bruja. Amuletos de hueso, zapatos, teteras e incluso un nabo extremadamente sospechoso podrían estar ocultos entre los árboles. Encontrar estos objetos puede contribuir a tu progreso en la campaña, por lo que decidir si perseguir los fragmentos de Manannán o buscar las posesiones de la Bruja se convierte en otra elección que tu compañía deberá tomar.
Sigue el Medidor de Progreso
Starborn dura tres rondas, y tu rendimiento aporta Track Points a tu campaña. Los Cazadores progresan a través de PM, mientras que los Buscadores acumulan PA, con Track Points adicionales disponibles por descubrir al menos uno de los objetos de la Bruja y terminar la batalla con más PV que tu oponente. ¡Cada partida que juegues y reportes te da una participación en el sorteo de un starter bundle de Warcrow de tu elección!
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El Escenario I: Starborn ya está activo. Elige tu camino, adéntrate en las Islas Barrera y comienza la caza.




