En un mundo de cambios, la magia ha reaparecido. Una misteriosa niebla se extiende por la tierra, los ecos del pasado resuenan en Lindwurm. El futuro es incierto, aunque el presente apremia. Es el momento de tomar decisiones. ¿Pagarás el precio?
Warcrow es un universo de fantasía en el que las distintas naciones deben decidir qué papel van a desempeñar en él. Aferrarse a lo que conocen, luchar por lo que creen, desentrañar los misterios que les rodean, proteger su herencia o avanzar hacia su destino.
Lindwurm es la tierra donde habitan estas naciones.
Un nuevo ciclo de magia ha comenzado, una misteriosa niebla se extiende por la tierra.
Los ecos del pasado resuenan en Lindwurm.
La Magia en Warcrow
La magia en Lindwurm está sujeta a diferentes ciclos que afectan a su poder.
Estos ciclos están influenciados por la proximidad de una esquirla en el cielo que orbita en el sistema donde existe Lindwurm. Un ciclo mágico puede durar milenios.
Cuando la esquirla se acerca al sol y a los planetas, comienza un nuevo ciclo de magia.
En el periastro, cuando la esquirla está en su posición más cercana, la magia en Lindwurm está en su apogeo.
Y a medida que se aleja, la magia se desvanece lentamente.
No desaparece del todo, ya que siempre está presente en este mundo. Sin embargo, su influencia y poder se debilitan notablemente, hasta el punto de que algunas civilizaciones se han olvidado de ella.
La Ciudad
Punta Espino es una ciudad costera en la isla continente de Assail que ha estado cubierta por la misteriosa niebla durante mucho tiempo.
Pero, en algún momento, la niebla se retiró del lado sureste de la isla, liberando un territorio inexplorado.
Tras sobrevivir a una violenta tormenta, un grupo de marineros llegó a estas costas y se creyó condenado. No era un territorio habitable, o eso pensaban. Sin embargo, las costas liberadas resultaban estar en perfectas condiciones para un asentamiento.
Así se fundó Punta Espino.
Tan pronto como la niebla se separó de las costas, todas las naciones de Lindwurm se apresuraron en movilizar sus activos y plantar campamento en estas tierras.
Todos se sentían atraídos a Punta Espino por una razón diferente, todos tenían sus motivos para reforzar su presencia allí. Y como algunos de estos intereses se oponían directamente a otros, la tensión fue creciendo hasta que comenzó el conflicto armado.
Después de algunos años y muchos acontecimientos, Punta Espino se convirtió en un puerto libre y en un asentamiento neutral, muy bien situado.
Valía la pena mantener la paz, ya que las naciones seguían explorando los territorios liberados por la niebla. Y al canto de sirena, viajeros de todos los rincones de Lindwurm acudieron y hasta hoy siguen acudiendo a la ciudad. Mercenarios, aventureros, forajidos... todos tienen su lugar en Punta Espino.
La Niebla en Warcrow
La niebla es un elemento clave para el universo de WarCrow.
Tiene entidad propia, por lo que estará presente tanto en Warcrow Adventures como en Warcrow el wargame.
La niebla deja una traza allá por donde pasa, repta y se asienta. La traza permanece como un testigo de la presencia de la niebla.
Algunos lugares cercanos a los límites de la niebla han sido asolados por ella, y las historias que se cuenta sobre estos episodios son aterradoras.
Algunas personas desaparecieron, otras se despertaron en medio de la noche, caminaron directamente hacia la niebla y desaparecieron dentro de su abrazo.
Otras personas quedaron en estado catatónico, meras cáscaras de lo que solían ser.
Los que tienen la suerte de haber sobrevivido después de estar bajo su influencia, en un estado más o menos cuerdo, hablan de una mancha de luz, de un reflejo...
Pero no sólo las personas se ven afectadas por la niebla; también los edificios y las plantas experimentan cambios bajo su proximidad y su tacto. La niebla es imprevisible, nunca se puede predecir hasta dónde llegarán sus mareas. Parece que, de alguna manera, está... viva.
Lo que las naciones de Lindwurm saben con certeza es que la niebla es una amenaza, un peligro al que todos deben enfrentarse. Sin embargo, puede haber diferentes enfoques y estrategias sobre cómo hacerlo.
Las Naciones de Warcrow
Siguiendo la tradición establecida por la fantasía clásica, los habitantes de este mundo son de varias razas y se agrupan en naciones. Cada una de estas naciones tiene sus propios objetivos y propósitos.
Estas son las naciones que pueblan Lindwurm:
- Feudom
- Mounthaven
- Los Sÿenann
- Las Tribus del Norte
- La Hegemonía de Embersig
¿Quieres saber cuales son las motivaciones e historias de cada una de estas naciones?
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