Algo espera más allá de la niebla. Un antiguo poder se agita y atrae a quienes la buscan más allá de las Islas Barrera. Otros llegan para asegurarse de que la Bruja —o lo que sea que habite allí— nunca escape.
The Witch es una campaña narrativa de tres escenarios para Warcrow en la que dos jugadores asumen roles opuestos como Cazadores y Buscadores. A lo largo de los tres escenarios, tus decisiones, descubrimientos y logros se mantendrán. Ganarás bonificadores, descubrirás objetos extraños y seguirás el rastro de la Bruja hacia lo desconocido.
Antes de comenzar tu viaje, aquí tienes todo lo que necesitas saber para jugar la campaña.
Nota importante: La campaña The Witch está íntegramente en inglés, excepto las narrativas.
Elegir bando
Al principio de la campaña, cada jugador elige una facción y se une a uno de los dos equipos: Cazadores o Buscadores.
Tu elección es permanente durante toda la campaña. Los jugadores no pueden cambiar su facción o equipo elegido entre escenarios, y los dos jugadores no pueden usar la misma facción, incluso si uno es un Cazador y el otro un Buscador.
La distinción entre Cazadores y Buscadores es importante. A medida que avances en la campaña, ambos bandos tendrán acceso a diferentes logros, bonificadores del Medidor de Progreso y oportunidades.
Elige con cuidado. Una vez que comience la caza, no hay vuelta atrás.
Reúne a tu Compañía
Cada jugador crea una Compañía de 250 puntos de su ejército elegido. No hay restricciones adicionales en su composición, por lo que puedes incluir cualquier unidad disponible para tu ejército.
La Compañía que crees al principio es la misma que utilizarás en los tres escenarios.

Tus guerreros se embarcan juntos en un viaje, y lo que ocurra por el camino puede seguir afectándolos a medida que se desarrolle la campaña. Cada escenario se juega en un campo de batalla de 60 x 60 pasos. Cada misión especifica la escenografía requerida para ese encuentro en particular. No añadas más elementos de escenografía de los que pide el escenario. Si no tienes un elemento de escenografía del tamaño exacto indicado, utiliza el que más se le aproxime.
Puntos Militares, Puntos Arcanos y Victoria
Ganar en The Witch es mucho más que derrotar al enemigo. Durante cada escenario, ambos bandos pueden acumular Puntos Militares (PM) y Puntos Arcanos (PA). Juntos, estos determinan los Puntos de Victoria (PV) obtenidos por cada equipo.
A lo largo de cada escenario, las unidades encontrarán elementos de escenografía y objetivos con los que podrán interactuar. Para ello, normalmente una unidad debe colocarse adyacente al elemento apropiado y seguir las instrucciones proporcionadas por el escenario. Estas interacciones pueden desbloquear logros, proporcionar recompensas e influir en tu progreso a lo largo de la campaña.
Logros
Cada escenario contiene Logros que se pueden conseguir cumpliendo ciertas condiciones. Los Logros y sus efectos se registran en el Registro de Campaña, y cada uno solo se puede conseguir una vez. Algunos son exclusivos de los Cazadores o de los Buscadores, mientras que otros están disponibles para ambos equipos. Sin embargo, cuando un Logro es compartido, se convierte en una carrera: solo el primer jugador que lo reclame recibirá su beneficio.
Mantén tu Registro de Campaña a mano durante tus partidas. Se convertirá en un historial de las decisiones, descubrimientos y ventajas que acumules en tu camino hacia la Bruja.
Estado Embrujado
Hay magia en estos lugares, y quedarse demasiado cerca puede tener consecuencias. The Witch introduce el estado embrujado. Las unidades pueden quedar embrujadas a través de eventos y elementos de escenografía que encuentres durante la campaña. Una vez aplicados los efectos del estado, este se retira como los demás estados, y también puede eliminarse Descansando o mediante habilidades que permitan a una unidad retirarlo. También te encontrarás con la nueva palabra clave Mágico. Al final de su activación, cualquier unidad a 3 pasos de un elemento con la palabra clave Mágico obtiene el estado embrujado.
Sigue el Medidor de Progreso
En el corazón de la campaña está el Medidor de Progreso. Los Cazadores y los Buscadores tienen cada uno su propio Medidor de Progreso, que se va llenando a medida que cumplen objetivos específicos a lo largo de los tres escenarios. Cada escenario te indica cómo conseguir puntos de Progreso, y además ciertas interacciones y eventos pueden proporcionar oportunidades adicionales. Cuando cumplas una de estas condiciones, márcala como completada y avanza el nivel correspondiente en el Medidor de Progreso de tu equipo. A medida que avance tu Medidor, desbloquearás bonificadores de campaña.

Una vez desbloqueados, estos bonificadores pueden usarse siempre que se cumplan sus requisitos, pero cada uno es de un solo uso. Después de gastar uno, marca la casilla correspondiente en tu Registro de Campaña. Si ambos jugadores intentan activar un bonificador a la vez, el jugador con la Iniciativa decide qué bonificador se resuelve primero. Decidir cuándo gastar estas limitadas ventajas puede resultar tan importante como conseguirlas.
Llaves y Ciervos
Algunas recompensas del Medidor de Progreso no son habilidades escritas. En su lugar, se representan mediante iconos especiales: Llaves para los Buscadores y Ciervos para los Cazadores. Durante la campaña, descubrirás ciertas acciones marcadas con estos símbolos. No puedes realizarlas sin más. Para llevar a cabo esa acción, debes haber desbloqueado el icono correspondiente en tu Medidor de Progreso y luego gastarlo.
Al igual que otros bonificadores del Medidor, estos iconos son de un solo uso. Solo se puede gastar uno en una interacción y sus efectos no son acumulables. Además, solo hay un número limitado disponible durante la campaña.
Puede que no sepas cuándo se presentará la siguiente oportunidad, así que elige con cuidado.
Encuentra los objetos de la Bruja
La Bruja ha pasado por aquí antes que tú. A través de los tres escenarios, tus guerreros pueden descubrir objetos que pertenecen a la Bruja, cada uno infundido con su magia y otorgando su propio bonificador especial. Un objeto solo puede descubrirse una vez y pertenece a la unidad que lo encuentra. A diferencia de muchos efectos específicos de escenario, estos objetos pueden permanecer contigo durante toda la campaña y se pueden usar inmediatamente tras ser descubiertos. Por lo general, sus efectos son de un solo uso, a menos que la descripción del objeto diga específicamente lo contrario. Una vez usado un objeto, márcalo como Usado en tu Registro de Campaña.
Eso significa que lo que descubras en un primer escenario podría marcar la diferencia más adelante.
Tu caza comienza
A partir del 8 de septiembre, The Witch estará activa online en WarcrowGeist.com. Todo lo que necesitas para jugar se te presentará en la pestaña Campaña. Solo tienes que recordar lo esencial:
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Elige tu facción y tu equipo.
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Crea tu Compañía de 250 puntos.
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Mantén esa misma Compañía durante los tres escenarios.
A partir de ahí, sigue las instrucciones del escenario y mantén actualizado tu Registro de Campaña. Anota tus Logros, avanza en tu Medidor de Progreso, marca los bonificadores e iconos gastados, y lleva la cuenta de cualquier objeto de la Bruja que caiga en tus manos.

Cada jugador debe reportar los resultados de cada escenario a través del botón que hay en la parte inferior de cada página de misión para tener la oportunidad de ganar uno de los 4 starter bundles de Warcrow. Los ganadores podrán elegir un bundle de caja de inicio de Warcrow de su elección, cortesía de Corvus Belli, y serán anunciados al final de la campaña.
Los Cazadores y los Buscadores pueden recorrer el mismo camino, pero no buscan lo mismo. Unos han venido a encontrar a la Bruja. Otros han venido a darle caza. Lo que ocurra cuando por fin la alcancen depende de ti.
Elige su Destino.
Cambia el Mundo.




