Cuando empezamos a desarrollar las reglas de juego de Warcrow Adventures, tuvimos muy en cuenta el feedback de los jugadores y jugadoras de Infinity Defiance.
Uno de estos elementos era el tiempo que se invierte en mover Personajes sobre el tablero de juego cuando no hay enemigos.
Tener que esperar al jugador o jugadora más lento, o simplemente recorrer el escenario de punta a punta, se podía hacer eterno cuando no sucede nada.
Así, decidimos simplificar este aspecto del juego para hacer más ágil el tiempo entre combates.
Lo primero que hicimos fue “automatizar” el movimiento: en vez de tener que realizar la acción “mover”, en Warcrow Adventures, los Personajes ganan tantos puntos de movimiento como su valor de [Movimiento]Movimiento al inicio de su Activación. De forma totalmente gratuita.
Damos por hecho que todo el mundo quiere moverse o va a necesitar moverse.
Puntos de movimiento en Warcrow Adventues
Los puntos de movimiento le permiten a tu Personaje deambular y recorrer el escenario. Pero la forma de invertirlos es diferente según haya Enemigos (o no) en el tablero de juego.
Si no hay Enemigos
Podrás gastar todos tus puntos de movimiento para colocarte en cualquier casilla libre de la loseta en la que te encuentres o en cualquier casilla libre de una loseta adyacente.
Así de fácil y directo:
¿Para qué esperar 4 turnos a que la enana llegue hasta la puerta donde esperamos todos para abrirla? ¿Por qué tener que esperar a que sea otra vez tu turno para mover esa casilla a la que te has quedado del cofre que quieres abrir?
¿Puedo mover más en Warcrow Adventures?
Sí, claro.
Puedes realizar la acción [Acción]Correr, con la que ganas de nuevo tantos puntos de movimiento como tu [Movimiento]Movimiento.
Puntos que puedes volver a invertir para colocarte en cualquier casilla libre de la loseta en la que estés o adyacente. Pero ¡cuidado! Si [Acción]corres antes de moverte por primera vez, gastarás todos tus puntos de movimiento de golpe y sólo te colocarás una vez.
Si hay Enemigos
Cuando hay Enemigos sobre el tablero entran en juego las mecánicas que aportan estrategia y táctica al combate. De igual forma que antes, al inicio de tu Activación ganarás tus puntos de movimiento.
Pero en este caso, deberás gastarlos uno a uno: por cada punto de movimiento que gastes podrás avanzar desde tu casilla a una de las ocho casillas adyacentes.
Podrás gastar los puntos de movimiento en cualquier momento durante tu Activación, antes y después de ejecutar cualquier otra acción.
Los puntos de movimiento que no gastes se pierden al final de tu Activación.
Tu Personaje puede atravesar casillas ocupadas por otras miniaturas pero no puede finalizar su movimiento ni ejecutar Acciones en ellas.
Entrar en una casilla ocupada por un Enemigo te costará un punto de movimiento adicional.
Importante: Si al inicio de tu Activación tienes al menos un Enemigo adyacente, no ganarás puntos de movimiento (tendrás que realizar la acción [Acción]Correr).
Veamos un ejemplo con nuestro sÿenann favorito:

Al inicio de su Activación, Darach gana 4 puntos de movimiento al no estar adyacente a ningún Enemigo. Durante su Activación decide gastar 2 puntos de movimiento para poder tener LdV hacia el Marcado adyacente a Ludivine.
A continuación gasta sus 3 cubos de [Energía]Energía (resolviendo los disparadores) para [Acción]Atacar sobre él.
Aunque no le quedan más cubos de [Energía]Energía por gastar, todavía gasta los 2 puntos de movimiento que le quedan para adentrarse en la loseta adyacente. Y ahora sí, finaliza su Activación.
Hay otras formas de moverse en Warcrow Adventures, como por ejemplo: Desplazándose.
Desplazar
Cuando un efecto permita Desplazarte, podrás avanzar tu Personaje a cualquier casilla libre adyacente sin que eso suponga gasto alguno de puntos de movimiento. De igual forma, podrías poder Desplazar a otro Personaje.
Desplazar es un efecto muy importante, ya que te permitirá alejarte de los Enemigos o alejar a un compañero para que, cuando se active, pueda ganar sus puntos de movimiento gratuitos y no tener que invertir cubos de [Energía]Energía en ello.
El movimiento en Warcrow Adventures es un factor importante a la hora de encontrar la casilla clave desde la que atacar a tus Enemigos o poder aplicar los efectos de tus habilidades sobre tus compañeros.
Combinar y sinergiar entre los Personajes será la llave para sobrevivir a los terrores que amenazan Punta Espino.
Al dominio del tiempo, que ya vimos en el artículo sobre la Iniciativa, se suma ahora el espacio.
Y hasta aquí este artículo sobre reglas de movimiento en Warcrow Adventures.
Recuerda que nuestro dungeon crawler Warcrow Adventures, ya está a la venta a través de Kickstarter del 18 de octubre al 1 de noviembre. Participa en la campaña




