Warcrow Adventures cuenta con una aplicación cuyo objetivo principal es gestionar la narrativa del juego.
Además, ayudará a la colocación de losetas y marcadores, gestionará el comportamiento de la Inteligencia Artificial (IA) de los enemigos y en ella se jugará la fase de ciudad.
La aplicación está disponible en el App Store de Apple, la Play Store de Google y en Steam (próximamente).

La narrativa en Warcrow Adventures: un dungeon crawler RPG
Las más de 150,000 palabras de narrativa de Warcrow Adventures se encuentran introducidas dentro de la App. Será la propia aplicación quien almacenará las decisiones y resultados de tiradas que realizamos y nos mostrará los desenlaces correspondientes de dichas decisiones y tiradas.
En Warcrow Aventures las decisiones que se toman durante la partida y los resultados de las tiradas, ya que, no es lo mismo superar una tirada con uno o más éxitos, o, directamente no superarla, tendrán incidencia en el futuro cambiando el desarrollo de la narrativa.

El grupo de jugadores en conjunto son dueños de la partida y en sus manos estará decidir los caminos a recorrer por sus héroes y la interpretación de sus personajes durante las partidas.
Asimismo, la app gestiona el sistema de afinidad con las naciones, que hará que la historia sea distinta dependiendo de la afinidad que se tenga con la nación a la que pertenecen los PNJs con los que nos encontramos en las misiones.
La afinidad se determinará en los encuentros narrativos que tienen lugar en la fase de ciudad entre misiones. Los jugadores serán conscientes de las posibles consecuencias y beneficios de llevarse bien o no con una nación.

Colocación de losetas y marcadores
La app será una aliada en la preparación de la partida y nos ayudará a gestionar la tensión y emoción del escenario. Nos indicará qué losetas y en qué posición debemos colocarlas y señalará donde establecer los marcadores de interacción y los puntos de interés del escenario.

Del mismo modo, nos dirá cuál es la posición inicial de los héroes y enemigos.
La app no gestiona ni el movimiento de los personajes y enemigos ni la iniciativa.
El comportamiento de la IA de los enemigos
La app gestiona el comportamiento de los enemigos, es decir, nos indica qué acciones va a realizar durante su activación.
El comportamiento de los enemigos está conformado por 3 entradas que señalarán qué es lo que va a hacer una unidad enemiga.
En primer lugar se comprobará la primera entrada y si se cumplen los requisitos indicados se realizará la acción, si no se dan las condiciones se pasará a la entrada número 2, y así sucesivamente.
Las entradas de comportamiento de un mismo enemigo variará a lo largo de una misma partida y de un mismo combate.
El uso de la aplicación permite que haya permutaciones entre los diferentes comportamientos que puede tener una unidad.
Del mismo modo, si una misma unidad enemiga aparece en otro momento durante la campaña, su comportamiento será diferente.

Además, los enemigos tendrán comportamientos especiales que variará en función del número de sus heridas, el tiempo en mesa o de quién es el personaje que está realizando el ataque.
Los ataques y estadísticas de las unidades enemigas estarán recogidos en su carta de enemigo que estará sobre la mesa a la vista de todos los jugadores.
La fase de ciudad
La app gestionará la fase de ciudad entre misiones.
En un mapa dividido por los diferentes barrios que hay en Punta Espino, la ciudad donde transcurren los acontecimientos del dungeon crawler, los jugadores decidirán en qué posición colocarán a sus personajes.

El mapa está pendiente de cambios en el diseño.
Las diferentes localizaciones permitirán, por un lado, realizar una acción, por ejemplo, curar secuelas, quitarse traza, mejorar un atributo y fabricar un consumible.
Y, por otro lado, vivir un encuentro narrativo con un PNJ.
Los resultado de esos encuentros narrativos, entre otras cosas, definirán la afinidad con las naciones.
La fase de ciudad se juega en la aplicación.
La fabricación de consumibles
Durante una misión los personajes podrán encontrar materias primas que podrán intercambiar en la fase de Punta Espino por un consumible.
Las materias primas, o bien, estarán escondidas en los escenarios, o bien, serán soltadas por las unidades enemigas al ser vencidas.
Las recetas de los objetos especiales estarán disponibles para consultar en la app.

Las materias primas que se van obteniendo se almacenan automáticamente en la app.
Las cartas consumibles que se fabrican son cartas físicas que se incorporarán a cualquier personaje y caducan al finalizar una misión.
Narración por voz
Jugar a un juego de mesa con una fuerte carga narrativa es algo muy inmersivo y los textos introductorios a cada misión nos pondrá en situación para saber en qué punto de la historia estamos y qué es lo que nos espera en la aventura.
Y para que no haya distracciones ni tengas que parar a leer semejantes fragmentos, añadiremos la funcionalidad de narración por voz a la app de Warcrow Adventures.
Contará con una alucinante voz en off que nos narrará todas las introducciones de todas las misiones del juego, tanto Core, como Expansión o campaña extra.
Y lo hará en los dos idiomas que, por el momento, está disponible el juego: inglés y castellano.
¡Con esto la app de Warcrow Adventures no hace más que mejorar!






