Reglas4 min de lectura

Marcadores: Qué tipos hay y cómo funcionan en Warcrow Adventures

Jesus Fuster

Jesús 'V' Fuster

Marcadores: Qué tipos hay y cómo funcionan en Warcrow Adventures

Los marcadores permiten a los Personajes interactuar y extraer información del escenario.

Durante el transcurso de sus aventuras, se encontrarán con cuatro tipos de marcadores:

  1. Marcadores de evento
  2. Marcadores de exploración
  3. Marcadores de interacción.
  4. Marcadores especiales

Marcadores de evento

Cuando los Personajes exploren un escenario, algunos efectos sucederán  de inmediato (por ejemplo, al iniciarse una ronda) y otros tendrán un momento concreto en el que tendrán lugar.

Éstos últimos son los marcadores de evento, que están representados por su propia ficha de Iniciativa para indicar el momento en el que ocurren.

Cuando se genere un evento, la aplicación creará un icono en pantalla y nos indicará en qué posición del track de Iniciativa debemos colocar su ficha.Marcadores Warcrow Adventures - Evento

Esta ficha de Iniciativa debe tratarse como si fuese la ficha de [Iniciativa]Iniciativa de un Personaje o una unidad Enemiga.

Cuando sea su turno de activación, el evento que representa se disparará: retiraremos la ficha de Iniciativa del tracker y pulsaremos sobre su icono en pantalla para activar sus efectos.

Veamos un ejemplo:

Marcadores Warcrow Adventures - Colocación en la APP

La aplicación nos indica que un evento tendrá lugar durante el turno o posición 9 del tracker de Iniciativa.

Colocamos en la posición 9 el marcador de evento como si fuese una ficha de  [Iniciativa]Iniciativa. Cuando sea su turno, pulsaremos en el icono arriba a la derecha en la aplicación.

Marcadores Warcrow Adventures - Colocación en la APP 2

La aplicación nos pedirá confirmación para estar seguros que es el momento de activar los efectos del Evento.

Pulsaremos “Sí” y seguiremos las instrucciones.

Marcadores de exploración

Marcadores Warcrow Adventures - Explore

Los marcadores de exploración representan localizaciones u objetos en los que los Personajes pueden investigar.

Sólo tenemos que  colocarnos sobre ellos y pulsar sobre su icono en la aplicación para activar sus efectos.

Entre los efectos más habituales están añadir losetas al escenario, buscar objetos, obtener información y… cosas que pueden pasarte cuando sales de casa.

Marcadores de interacción

Marcadores Warcrow Adventures - Interacción

Estos marcadores representan objetos o Personajes No Jugables (PNJ) con los que es preciso realizar la acción [Acción]interactuar para obtener algo de ellos. Debemos, por tanto, situarnos sobre su casilla o una casilla adyacente a ellos y poder invertir los cubos de [Energía]Energía necesarios para [Acción]interactuar.

Para activarlos, solo tenemos que pulsar sobre su icono en la aplicación para recibir las instrucciones sobre cómo llevar a cabo la interacción.

A menudo, la interacción requerirá que superemos una o más pruebas con algunos de nuestros atributos.

Pruebas de atributo

Cuando la aplicación nos pida una prueba de atributo, lanzaremos los dados correspondientes al atributo e introduciremos el número de [Éxito] resultantes en el diálogo de la aplicación para que ésta determine el grado de éxito o fracaso de la prueba.

Debemos tener presente que si nuestro Personaje es [Élite]Experto en dicho atributo, podemos convertir los [Éxito Hueco] en [Éxito].

En algunos casos la aplicación puede permitirnos realizar una prueba asistida, que consiste en una prueba de atributo en la que uno de nuestros compañeros nos ayuda con la tarea.

Para poder recibir su ayuda, debe estar en una casilla adyacente a nosotros.

En ese caso, podemos añadir a nuestra tirada uno de los dados que tenga nuestro asistente en el mismo atributo.

 

Importante: No podemos lanzar más de 3 dados del mismo color de ningún modo.

Marcadores especiales

Algunos marcadores de interacción se representan con su propio icono porque poseen alguna característica especial.

Marcadores Warcrow Adventures - Chest

Cofres. Los cofres nos permitirán obtener una o más cartas de Objetos Consumibles o ingredientes (con los que podremos obtener Objetos Consumibles cuando regresemos a Punta Espino).

Marcadores Warcrow Adventures - Door
Puertas cerradas. Las puertas cerradas bloquean el paso entre losetas. Para abrirlas es imprescindible que [Acción]interactuemos con ellas.

Como ya hemos explicado, la interacción puede conllevar una prueba de atributo y acarrear diferentes consecuencias dependiendo de nuestro grado de éxito.

A menudo deberemos escoger entre maña y fuerza.

 

¡Ahora puedes substituir estos marcadores con el Add-on de escenografía que encontrarás en la campaña!

Marcadores Warcrow Adventures - Ecenario

El Scenery Pack de Warcrow Adventures consta de los siguientes elementos:

  • 4x Cofres
  • 4x Puertas
  • 4x Portales
  • 2x Altares
  • 2x Mesas

Todos los elementos del Scenery Pack estarán fabricados en plástico PVC de alta calidad, y es un add-on que podrá adquirirse por 20€. Este add-on es una oportunidad exclusiva de Kickstarter.

Ver Scenery pack


Marcadores Warcrow AdventuresLos marcadores son elementos con los que hemos enriquecido la exploración en Warcrow Adventures.

Como buen dungeon que se precie, os encontraréis con sorpresas, trampas y objetos que os ayudarán a sobrevivir… o no.

Para saber aprender más sobre reglas lee más artículos sobre reglas de Warcrow Adventures

Y para participar en la campaña de kickstarter entra en el siguiente enlace. ¡Tienes hasta el 1 de noviembre para hacerlo!

Ir a Kickstarter

Jesus Fuster

Jesús 'V' Fuster

Más Reglas

Ver todos →