
Warcrow Adventures es un dungeon crawler 100% narrativo, donde las decisiones de los jugadores tendrá un papel fundamental.
Un juego mecánicamente muy solvente que innova en aspectos básicos del género.
Vamos a descubrirlos…
Los cambios
Los cambios son una mecánica única que hace que se minimicen las caras blancas y aumente la gestión estratégica.
Además de éxitos y bloqueos, los dados de Warcrow Adventures tiene símbolos especiales.
Todos ellos pueden cambiarse por efectos tras las tiradas.
Héroes y enemigos encontrarán estos cambios en las cartas a su disposición.
Iniciativa al Jugar Warcrow Adventures
En Warcrow Adventures la iniciativa es dinámica, podrá estar afectada por los efectos de la gestión de energía, habilidades o efectos de los enemigos.
De forma muy visual el jugador/a podrá tomar decisiones sobre la iniciativa.

La gestión de energía a la hora de jugar Warcrow Adventures
Para ejecutar una acción en Warcrow Adventures hay que invertir los cubos de energía en los espacios habilitados para ello.
En cada espacio hay un efecto que se activará en el mismo momento en el que se ponga el cubo.
Es el jugador/a quién tendrá que decidir cómo ejecutar acciones y qué efectos activará para ello. 
La magia: traza y mácula
A nivel trasfondo la magia se está activando en el continente de Lindwurm (lugar donde transcurre la acción en el universo de Warcrow) y, es por ello, que está presente en el juego y ningún personaje puede escapar de ella.
La Traza es el elemento básico que se ganará (es un marcador) al utilizar la magia durante el juego.
Es el jugador o jugadora quien decidirá hasta qué punto quiere “llenarse” de traza.
La traza se puede eliminar durante o después de la partida, pero si no se logra se convierte en Mácula.
La Mácula se representa en forma de carta, con tres de ellas un personaje muere.
Está es la única forma de morir en el dungeon crawler.
Narrativa al jugar Warcrow Adventures
La narrativa es un elemento central de Warcrow adventures
El juego contiene más de 150.000 palabras.
15 Misiones y más de 30 horas de juego en su CoreBox ampliable con la expansión.
En el juego se diferencian dos fases: la fase narrativa y la fase de combate.
Durante la fase narrativa los personajes no utilizarán su atributo de movimiento y se podrán mover libremente por las losetas.
Es una fase ágil y diferenciadora del resto de dungeon crawlers.
Al final de una misión todos los personajes acudirán a la ciudad donde pondrán vivir diferentes encuentros narrativos, curarse de heridas y traza y craftear objetos ampliando así su experiencia de juego.
La app al jugar Warcrow Adventures

Además, también es donde realizaréis las gestiones entre misiones en el mapa de Punta Espino, visitando diferentes locales para fabricar objetos, curar vuestras heridas o hablar con los habitantes de la ciudad.
La app estará disponible de forma gratuita en iOS, macOS, Android, y Steam.
La evolución de los personajes
A medida se completan los escenarios de la campaña, los héroes evolucionan obteniendo nuevo equipo y armamento, y desbloqueando el uso de nuevas habilidades.
Esto permitirá configurarlos al gusto de cada jugador/a.
Aprende cómo jugar a Warcrow Adventures
En los siguientes enlaces podrás descubrir más detalladamente como se juega a Warcrow Adventures.
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