Ya son 12 personajes con los que puedes jugar a Warcrow Adventures.
Además de los que inicialmente presentamos cuando anunciamos la campaña, hemos ido desbloqueando más y más héroes en Kickstarter.
Te los presentamos a continuación:
Amelia Hellbroth

Años antes de que se firmase el armisticio, Amelia fue destinada a Punta Espino para defender la posición de la Hegemonía de Embersig en el nuevo territorio.
Cuando la situación se tranquilizó, a Amelia se le ordenó quedarse en Assail, entrando al servicio del embajador.
Se le fueron asignando destacamentos formados por mercenarios a los que debía adiestrar.
A medida que pasaban los meses, la Hetman Hellbroth confirmaba que todos los rumores que se contaban de ella eran verdad.
Quienes servían bajo su mando sabían bien lo que se esperaba de ellos: la excelencia.

Amelia no estaba dispuesta a dar ni a recibir menos.

Nadie se atrevería a enfrentarse a Amelia Hellbroth.
Amelia cree ante todo en el orden, la disciplina y el sacrificio.
Al fin y al cabo, la Hegemonía se ha convertido en la nación más poderosa de Lindwurm gracias a que está levantada sobre unos cimientos sólidos.
Amelia hará lo que sea necesario para proteger los intereses del Hegemón y sus planes para con la nueva tierra descubierta al retirarse la Niebla.
Amelia Hellbroth proporciona un nuevo rol diferente al de los personajes que conocemos hasta ahora: el de Líder.
Pese a que Amelia es un personaje que bien podría destacar por su capacidad a la hora de causar daño a los enemigos, donde realmente brilla la Hetman es a la hora de liderar a sus compañeros, potenciándolos con fichas de Liderazgo.
Amelia puede colocar estas fichas en sus compañeros, lo que les permitirá gastarlas para, por ejemplo, volver a tener disponible un cubo de energía durante su turno.
Amelia Hellbroth es un personaje totalmente gratuito para todos los backers, sean de Core o Platinum, y es una exclusiva de Kickstarter.
Vercana
Vercana es una asesina eficiente hasta el extremo.
Sus servicios se pagan caros. Especialista en venenos, e inmune a muchos de ellos, en la mayoría de las ocasiones ni siquiera tiene que mancharse las manos para matar a sus víctimas.
Tan bella como inteligente, es consciente de que una cara bonita abre muchas puertas, pero no ayuda a huir por las ventanas.
Así que se ha entrenado a conciencia.
En su mundo, siempre ha sido vital tener los ojos bien abiertos y estar preparada para cualquier imprevisto.
Un segundo puede marcar la diferencia entre matar o morir.
Vercana ha trabajado la mayor parte del tiempo en las ciudades de la Alianza de Mercaderes.
De ahí su sorpresa cuando recibió un encargo anónimo para viajar a Punta Espino, en la isla de Assail.
Su objetivo: un traficante de objetos mágicos que ha amasado una fortuna en aquella zona y entorpece los planes de alguien influyente.

Así que, ligera de equipaje, viaja a la ciudad de Punta Espino con las instrucciones de su encargo bien memorizadas.
Ese traficante tiene los días contados.
Vercana es una asesina procedente de la Alianza de Mercaderes.
Introduce un nuevo estado: “Envenenado” y va bien equipada con unas letales dagas, las cuales pueden envenenar a los enemigos.
Además, lleva consigo una cuerda que tiene en uno de sus extremos una peligrosa arma cortante.
En combate, esta sigilosa asesina es una experta en ocultación y ataque rápido.
Puede renunciar a los puntos de movimiento que recibe gratuitamente al inicio de su activación en combate y colocarse inmediatamente adyacente a un enemigo al alcance de su arma.
¡Una asesina rápida y letal!
Vercana es un personaje totalmente gratuito para todos los backers, sean de Core o Platinum.
Ismail Ishraqi

Ismail siempre había querido convertirse en Recitador de la Ciudad de la Cúpula.
Pero un día empezó a tener sueños extraños donde veía una ciudad costera rodeada de bruma.
Era aterrador, pero había una luz que brillaba y decía su nombre.
Una noche se vio caminando hacia las brumas mientras escuchaba “Punta Espino”.
Se informó a la Cofradía, dirigentes de la ciudad, y tomaron la decisión de que el muchacho debía viajar a aquella ciudad.
Llevaban un tiempo pendientes de Ismail, ya que mostraba unas habilidades extraordinarias con solo catorce años.

El Uno lo había escogido para darle un propósito, y él atendería la llamada.
A Ismail le aterrorizaba alejarse de su familia y marcharse, porque prácticamente todo le daba miedo.
Pero aceptó, consciente de que no era su decisión.
La Cofradía asignó como su guardaespaldas a Parisa Khosravi, una de los Inmortales.
La noche antes de su partida, venciendo al llanto, consiguió tranquilizarse y meditar.
Entonces tuvo una nueva visión.
Se dirigía a la bruma, pero ya no estaba solo.
Lo rodeaban siluetas blancas que caminaban con él y emanaban una paz indescriptible. Ismail supo entonces que, pasara lo que pasara, siempre estaría a salvo.

Ismail Ishraqi es un mago de la Alianza de Mercaderes.
Es un muchacho asustadizo pero tremendamente poderoso.
Mecánicamente hablando, Ismail puede ganar tokens de “Miedo” lo que le permitirá potenciar muchos sus ataques.
A cambio, tendrá que avanzar un puesto en el track iniciativa cada vez que recibe un token (¡tened en cuenta que se asusta!).
Si, es posible que Ismail tardé mucho en activarse, pero cuando ataque será muy temible.
Además, al ser un mago de control, puede lanzar hechizos de defensa sobre sí mismo o sus compañeros así como hechizos de control sobre los enemigos.
¡Un personaje a tener muy en cuenta!
Ismail Ishraqi es un personaje gratuito para los backers del Platinum Pledge.
Jacques D'ancourt

Jacques pertenece a ese reducidísimo grupo de personas que puso el pie en Punta Espino por voluntad propia.
Mientras estaba al servicio de la casa de Arbeneaux como cetrero de corte, junto con su busarda Viralatas, Jacques descubrió la música para llenar los ratos de soledad.
Su fama como músico creció tanto como su fama como amante.
Pocos pueden resistir sus encantos y él lo sabe perfectamente.
Incluso su señor le tiene en alta estima (y su hijo, y dos sobrinas, y un primo de estas…).

Pero, a pesar de su desparpajo, Jacques se siente muy solo.
La vida de la corte le resulta vacía y superficial, por eso llena el silencio con canciones y tonterías.
Creó esa personalidad dicharachera y sinvergüenza como una fachada para ocultar sus inseguridades y encajar.
Cuando su señor pidió que alguien fuese a Punta Espino para encargarse de unos asuntos comerciales, a Jacques le faltó tiempo presentarse voluntario.
Allí tendría la oportunidad de ser él mismo, sin fachadas. Así que se colgó el dulcimer al hombro y, acompañado de Viralatas, emprendió el viaje.
Tal vez, en aquel lugar perdido de la mano de Selas, Jacques encontraría su sitio.

Jacques es el típico bardo que os podéis imaginar en un juego de rol: un personaje cuya mayor habilidad es gestionar y controlar los estados.
Su principal función será retirar estados perjudiciales del resto de personajes, potenciarlos y fastidiar a los enemigos con estados que les perjudiquen.
Le acompaña una busarda ratonera, Viralatas, que no funciona como mascota, pero que constituye en sí el ataque a distancia de Jacques, además de otras habilidades.
Por último, Jacques es un habilidoso espadachín.
¡Todo grupo de aventureros que se precie debería llevar consigo un bardo, así que invitad a Jacques a vuestro viaje!
Jacques es un personaje totalmente gratuito para todos los backers, sean de Core o Platinum, y es una exclusiva de Kickstarter.
Naergon Caladren

Querida Nayra:
Lamento que nuestro último encuentro en Arkhadja fuese tan descorazonador.
Me hubiese encantado poder transmitirte todo lo que me ha sido revelado durante mi tiempo en Punta Espino, y esperaba encontrar en ti un remanso de paz, la comprensión de mi hermana.
No, no creo haberme vuelto loco, aunque he llegado a preguntármelo.
Me encuentro en un momento extraño, lleno de dudas, y a menudo me invaden las pesadillas, las… visiones.
Las palabras de la Maestra Maielë se repiten en mi cabeza, a veces como una súplica, otras como una orden.
No estoy seguro de comprender su significado todavía. Pero… deseo saber más. Necesito encontrar la respuesta a todas mis preguntas. Y sé que no las encontraré tras las murallas de Punta Espino.
He decidido seguir mis instintos y salir a buscar la verdad.
He abandonado a mis compañeros de la Hegemonía, una vez mis hermanos en armas, y te escribo estas líneas para despedirme, al menos por ahora.
Tendrás noticias mías cuando haya disipado mis dudas, cuando por fin alcance aquello que, como dijo la Maestra Astilla, siempre he estado buscando.
Ese sentimiento dormido dentro de mí, ese anhelo latente.
Espero que, cuando llegue el momento, escuches mis palabras.
El mundo en el que hemos vivido está cubierto por un velo que pienso desgarrar.
Sé que nos veremos pronto,
Naergon

Naergon Caladren, el hermano gemelo de Nayra, es un personaje que está más cerca de convertirse en un Elfo de Mente Oscura que de seguir perteneciendo a la Hegemonía de Embersig.
Esta cercanía con la temible niebla le concede asombrosas habilidades, como poder controlar algunas unidades enemigas, como las Cáscaras pero como contrapunto, utiliza 2 cubos de energía oscura.
Está claro que Naergon será un gran personaje durante vuestra aventura, pero la amenaza de la Mácula siempre rondará peligrosamente sobre él.

Naergon Caladrenes un personaje totalmente gratuito para todos los backers, sean de Core o Platinum.
Biwa Stolberg
Biwa Stolberg había pasado su vida observando cuanto le rodeaba.
La naturaleza y sus patrones le resultaban fascinantes.

El Plegador se encontraba entre los mejores de Mounthaven, posiblemente porque siempre había ido un paso más allá.
Su mayor deseo era descubrir el patrón original, el pliegue primigenio: el pliegue de la vida.
Ningún Plegador de Mounthaven había logrado más que conjurar los espíritus de sus creaciones, nadie había sido capaz de dar vida al papel.
Biwa estaba convencido de que podría hacerse, y él descubriría cómo.
Ese era su propósito para con el Plan Rector. Y siguiendo este, a Biwa se le indicó que debía desplazarse a Punta Espino acompañando a la embajadora, Thurgild Thursmund.
Allí Biwa percibió que había algo extraño.


Cuando el problema de los cadáveres que se levantaban empezó a crecer, Biwa tuvo la oportunidad de ver algunos de esos cuerpos de cerca y se horrorizó ante lo que descubrió.
Los pliegues de esos cuerpos encerraban el inquietante poder de dar vida a la carne.
Lo que durante tanto tiempo había anhelado era posible, pero con un oscuro propósito. Biwa pidió permiso a la embajadora Thursmund para unirse a las compañías de aventureros para buscar respuestas.

Biwa es un mago de Mounthaven.
Su Habilidad Especial consiste en 3 láminas de una aleación con oricalco inscrito por un “Inscriptor”.
Según doble Biwa la lámina invocará una cosa u otra con diferentes características y efectos.
Las invocaciones son manifestaciones de un hechizo que crean un efecto o hacen algo y luego desaparecen.
Biwa Stolberg es un personaje gratuito para los backers del Platinum Pledge y es una exclusiva de Kickstarter.
Oona
Oona había sido reclutada del Bosque Cinéreo para asistir a otros Sÿenann en sus escaramuzas contra la Hegemonía de Embersig en el Bosque Ignoto.
En una pelea especialmente cruenta perdió el brazo y la pierna.

Los soldados de la Hegemonía derribaron un Sÿena que cayó sobre el campo de batalla y Oona, impotente, recogió sus frutos y los guardó como un tesoro.
Pero al tocar su muñón, una avellana del Sÿena echó raíces en su carne y Oona volvió a tener un brazo de madera de Sÿena.
Fue temporal, pero así descubrió que cada avellana tenía un efecto diferente en su cuerpo.
Y Raíz apareció.
Al principio fue otra de las voces que susurraban en su mente cuando los frutos Sÿena se fusionaban con su cuerpo.
Cada una tenía su particularidad, pero Raíz era diferente.

Con ella, Oona volvió a cruzar los portales entre los bosques élficos, como si no fuese cinérea. Además, Raíz susurraba en sus oídos un lugar: Punta Espino.
Oona llegó hasta el Bosque Sin Retorno y siguió caminando hasta llegar a un pueblo.
Allí, Raíz aumentó su intensidad, aunque Oona no entendía qué le decía. Entonces decidió quedarse a averiguar por qué aquel susurro la había llevado hasta allí.
Oona es una druida del Bosque Cinéreo a la que le falta un brazo y una pierna.
Puede injertarse semillas mágicas para combatir con un brazo compuesto de ramas, así como caminar con una pierna también vegetal.
Porta una colonia de una especie de sanguijuelas que toman de ella el oricalco en sangre y lo almacenan como sáculos.

Cuando Oona abandona su bosque por largos períodos de tiempo puede tomar de ellas el oricalco que su organismo necesita.
Mecánicamente hablando en juego, Oona puede absorber la traza de sus compañeros y utilizarla para potenciar sus hechizos.
Oona cambiará por completo vuestra forma de afrontar las misiones, ya que los Personajes podrán desatarse usando sus habilidades.
Sin embargo, Oona podrá tomar más traza de la que podrá reutilizar, ¡así que tened mucho cuidado con ella!
Oona es un personaje gratuito para los backers del Platinum Pledge.
¡Únete a la campaña para seguir desbloqueando más elementos del juego!





