El wargame de warcrow está en desarrollo todavía, pero internamente gran parte del equipo ha tenido la oportunidad de ir probándolo durante el proceso. Aquí nos juntamos 3 de nosotros para contarte qué nos ha parecido:
Iago, project manager en Corvus Belli, fue de los primeros en poder probar el prototipo de demo de Warcrow, por lo que desde que el lo probó han cambiado y cambiaran seguramente muchos elementos, pero aqui tienes sus sensaciones:
Ahora que tenemos minis… me parece que tenemos unas minis guapísimas.
Las mecánicas del juego son sencillas, cualquiera que esté acostumbrado a jugar a wargames lo pillará rápido.
Warcrow es un juego estratégico que da mucha importancia a cómo vas posicionando las tropas por el campo de batalla.
No penaliza la falta de experiencia o de conocimiento excesivamente. Vas a mantenerte en la partida. Lo que hace que los jugadores y jugadoras más novatos no se desanimen, y que siempre haya emoción hasta el final.
Además al ser turnos alternos, no hay mucho de tiempo de espera, estás en todo momento metido en el juego.

Vane de IT, nos cuenta tambien su experiencia:
Como parte del equipo IT de Corvus, he tenido la suerte de poder probar el nuevo wargame de fantasía, Warcrow, dado que en breve empezaremos a desarrollar el Army de Warcrow. ¡Si, claro que Warcrow tendrá su propio Army! ¿Qué esperabais?
Yo ya estaba dentro sólo con decir “fantasía”. El primer wargame al que jugué era de esta temática y tengo muy buenos recuerdos. Pero es que, además, la visión de la magia y el trasfondo de Warcrow me han terminado de convencer. Hay tantas cosas que me gustaría contaros y que aún no se pueden decir…
Lo primero que me llamó la atención es la escala. Es un juego de unidades, pero con pocas miniaturas, lo que hace que cada mini tenga presencia y que el posicionamiento de cada una sea tremendamente estratégico.
Otra cosa que me gustó mucho es el uso de dados con símbolos. No sólo eso, es que las tiradas son súper sencillas de componer porque tienes toda la información en el perfil de la unidad.
Yo jugué con La Hegemonía de Embersig (los enanos aún no están, pero ya llegará mi heroína con barba a poner a todo el mundo en su sitio).
¡Las tropas de este imperio son capaces de aguantar lo que les echen! Frente a mí, los orcos del norte, grandes, fuertes como rocas. Iba a ser interesante.
Me planteé la partida con un objetivo sencillo, al final de la segunda ronda tenía que controlar los dos objetivos centrales. Así que fui haciendo movimientos estratégicos para situar a mis tropas de disparo por un flanco y a mi caballería por el otro, dejando el centro despejado para que mis Rodeleros avanzaran hasta obtener una posición ventajosa.
Las plantillas de movimiento son muy intuitivas. Te permiten mover a tus tropas de forma sencilla y adaptar en cada caso el desplazamiento según necesites, dado que al tener dos tramos de movimiento puedes hacer cambios en la dirección.
La activación alterna de las tropas me permitió ir ajustando la estrategia en consecuencia a los movimientos de los orcos. Es importante tener en cuenta el disparo a distancia de las tropas del norte, y aunque mis unidades aguantaron escudo arriba, tuvimos algunas bajas importantes.
Yo no soy una jugadora especialmente competitiva, y para mí fue muy fácil disfrutar del juego porque me pareció intuitivo y directo. En cada situación tuvimos claras las tiradas, las distancias, los movimientos. No hay que complicarse con formaciones rígidas, ni interacciones imposibles.
El desarrollo del juego es muy fluido, lo que permite centrarte en la estrategia, los objetivos, lo verdaderamente importante, ¡la victoria!

Finalmente, Cora, del departamento de marketing, nos cuenta su opinion sobre la versión más reciente de Warcrow:
El otro día tuve la oportunidad de probar la demo de Warcrow junto con Bostria en una demo guiada por nuestra maestra de ceremonias Hoopoe. Él llevando a los orcos contra mis tropas de Embersig.
Ya conocía el trasfondo del universo de redactar artículos, hacer los susurros de lindwurm etc. Además, había jugado al dungeon crawler y estaba familiarizada con algunos elementos que comparte con este nuevo juego de unidades, pero hasta entonces no había tenido oportunidad de verlo todo junto y en funcionamiento.
Reconozco que lo mío son los juegos de estilo más ligeros y cooperativos y no suelo hacer match con los wargames, por lo que tenía mis dudas sobre este juego. Sin embargo, he de decir que me ha sorprendido mucho y para bien!
Al tratarse de un juego de unidades, contiene mecánicas y elementos diferentes que aportan muchas variantes y posibilidades dando una sensación muy diferente a la escaramuza clásica.
El despliegue se realiza como se puede esperar de un wargame. Sin embargo en cuanto comienza la primera ronda sacamos el contador de turnos, con el primer ataque descubrimos el árbol de acciones de cada tropa, vemos que las unidades pueden juntarse y separarse según la estrategia, que puedes beneficiarte del daño que te provoca la magia…
Son muchas novedades juntas, pero las fichas de personaje hacen que todas estas variantes se vean de forma muy visual, reconocible y que el juego fluya mucho.

Los dados con símbolos son lo más. Eso, unido a la unidad de medida propia que incluye el juego Evitan que estemos haciendo cálculos constantemente o que nos paremos a discutir sobre si hemos usado el metro bien o no.
Y una vez ya metidos en faena, los enfrentamientos son bastante satisfactorios. Se hace rápido, y no porque pasen pocas cosas! Pero cuidado, una vez matas a un orco ya te llaman mataorcos… hay que ver como es esta gente de las Tribus.
Los cambios son algo que ya conocía de Aristeia! y que le añaden un extra al juego. Siempre dan un girito al combate, aunque no siempre en tu beneficio, porque cuando piensas que solo te iban a hacer dos heridas… te llevas unos cuantos extras de regalo! jajaja pobre incocente.
Por otro lado, lo visual es lo que me vende a mi un juego, y las ilustraciones, las minis y el diseño de los materiales ¡qué decir! ¡son increíbles! Cuando te das cuenta ya eres parte de la Hegemonía :P.
¿Y tu? ¿Has podido probar ya la demo en algun evento? ¿Qué te ha parecido?
Recuerda que puedes pasarte por nuestra mesa de demos en los siguientes eventos:
Fotos sacadas por Tim Toolen

