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La iniciativa en Warcrow Adventures

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Cora Diz

La iniciativa en Warcrow Adventures

La iniciativa es un factor elemental en los enfrentamientos de Warcrow Adventures, ya que rige el orden de acción de los personajes y enemigos.

En Warcrow Adventures la iniciativa se gestiona en una pieza redonda giratoria: el tracker de iniciativa.Coloación Inicial - Iniciativa en Warcrow Adventures

Lo primero que debemos saber es que cuanto más bajo sea el valor de iniciativa de un Personaje, más oportunidades va a tener de activarse. Veamos por qué:

COLOCACIÓN INICIAL

Cuando nuestros personajes están explorando nuevos territorios, interactuando o haciendo gestiones en Punta Espino, el orden de actuación lo escogen los propios jugadores y jugadoras, pero cuando aparecen enemigos en la partida, la cosa cambia.

En ese momento da comienza la pelea, y por lo tanto sacamos el tracker de iniciativa.  

Para empezar, debemos colocar las fichas de iniciativa de todos los personajes y enemigos que se encuentren en la mesa. 

Se empieza por las fichas de iniciativa de los enemigos.

Cada uno de ellos tiene su carta donde se indica el valor de iniciativa, y ese número es la posición de la rueda en la que hay que situarlo.

Por ejemplo, la Marcada tiene valor 4, por lo que la ficha va a la posición 4.

Cartas de iniciativa en Warcrow Adventures de los enemigos

El Kipleacht tiene valor 3, por lo que la ficha va a la posición 3.

Una vez tengamos a todos los atacantes en posición, pasamos a los héroes. 

Éstos tienen su valor de iniciativa en la parte superior izquierda de la ficha de personaje y lo utilizaremos de la misma forma que con los enemigos: Ludivine tiene valor 4 y Darach, el 3, por lo que se van a la posición 4 y 3 respectivamente. 

Iniciativa en Warcrow Adventures para los Héroes

Como verás, el orden de las fichas es importante y no debe ser modificado, así que si ya había una ficha de iniciativa en la posición a la que tienes que llevar el tuyo, simplemente lo pones encima.

Si dos héroes tienen el mismo valor: En la colocación inicial, los jugadores podrán elegir cómo apilar sus fichas. Pero solo sus fichas, las de los enemigos no se pueden mover. 

Los personajes se activan de arriba a abajo, siguiendo el orden de la pila hasta que no haya más fichas en la posición.

A medida que las fichas avanzan por el tracker, se formarán nuevas pilas. Los montones se crearán de forma natural.

ACTIVACIONES

El puntero del tracker comienza señalando el número 1 e irá girando en el sentido de las agujas del reloj para ir activando miniaturas.

La iniciativa en Warcrow Adventures - Esfera gira en sentido de las agujas del reloj

Si hubiera una ficha en la primera posición, la miniatura correspondiente se activaría, pero como no hay nadie, avanzamos.

Pasamos por el 2, donde tampoco hay nadie y nos paramos en el 3, donde se encuentra Darach en la cima de la pila. Darach se activa, realiza sus acciones en la mesa de juego y cuando termina su activación, su ficha avanzará tantas posiciones como indique su valor de iniciativa.

La iniciativa en Warcrow Adventures - Darach

En este caso se moverá tres posiciones, hasta la 6. 

Una vez realizado este desplazamiento, vamos con la siguiente miniatura. El puntero sigue en la posición 3 mientras siga habiendo fichas en ella. 

Al mover a Darach, nos encontramos la ficha del Kipleacht, así que es su turno.

Se activa al igual que Darach, y como tiene su mismo valor de iniciativa se moverá 3 puestos hasta la posición 6 al terminar.

Como en la posición 6 está Darach, la ficha del Kipleacht se pondrá por encima de la que ya estaba ahí. Situar la ficha encima - Iniciativa en Warcrow Adventures

Volvemos al puntero y como nos quedamos sin fichas en la posición 3, pasamos a la siguiente ocupada.

En el 4 Ludivine se activa, termina y avanza 4 posiciones.

La Marcada se activa, termina y avanza 4 posiciones, colocando su ficha encima de la de Ludivine.

La marcada - Iniciativa en Warcrow AdventuresLudivine -  Iniciativa en Warcrow Adventures

RONDAS 

El tracker de iniciativa tiene las posiciones de 1 a 10, pero ¿Qué ocurre cuando llegas al final de la serie con el puntero? 

Aunque la forma circular de la pieza indica que el recorrido es infinito, el 10 está ahí para señalar un cambio de ronda. La iniciativa en Warcrow Adventures - Tablet

Cada vez que el puntero llegue a 10 y todas las fichas de iniciativa de esa posición se hayan activado cruzando esa posición, debemos marcar en la app el final de la ronda. 

Entonces, pueden pasar varias cosas:

  • La app puede avisarte de diferentes eventos, por ejemplo: Cuando llegas a la ronda numero X, los enemigos se retiran; aparece una nueva criatura; recibís una ventaja…
  • La app te invita a seguir jugando. El puntero se mueve con normalidad y los personajes comienzan la segunda ronda en las posiciones que están. Las activaciones siguen sucediendo y las fichas siguen moviéndose, teniendo oportunidad de continuar la batalla.

CAMBIOS EN LA INICIATIVA

El valor de iniciativa no es permanente, puede cambiar, o modificarse.

  • El panel de gestión de energía puede provocar cambios en este valor.

Si colocas un cubo de Energía en uno de los espacios con este símbolo [símbolo iniciativa], tendrás que mover inmediatamente la ficha del Personaje que estás jugando una posición en el registro de Iniciativa.

Si eso ocurriera, al final de tu activación, tu ficha avanzaría por el tracker como siempre, tantas posiciones como tu valor de iniciativa.

Al utilizar esas casillas puedes realizar más acciones, pero eso significará que te activarás mucho más tarde.

Esta es una de las razones por las que la estrategia y la administración de la energía son tan importantes durante tu activación. 

Iniciativa en Warcrow Adventures - Lo necesario para jugar

  • La iniciativa también puede variar según las habilidades o los estados.

Por ejemplo, tenemos el estado Ralentizado.

Este estado hará que el personaje o enemigo avance dos posiciones extra en el tracker de Iniciativa al final de la activación. 

  • Pero la iniciativa también puede ser modificada por efectos provenientes de enemigos, habilidades de los personajes o incluso consumibles.

Los Naurlynn que Nayra coloca alrededor provocan el estado Ralentizado en los sujetos adyacentes y el consumible de Bálsamo, reduce en 1 tu valor de iniciativa durante una activación (permitiéndote volver a actuar más rápido).

En resumen, la iniciativa en Warcrow Adventure es un elemento que varía el ritmo de acción durante el combate dándole un toque más interesante. Además, es bastante intuitivo, ¡ya verás cuando lo pruebes!

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