Seguimos con unas ganas increíbles de enseñaros más y más novedades sobre el wargame de fantasía que se está cociendo en nuestra nave.
Hoy os enseñamos las miniaturas que contiene la primera caja de Warcrow, y algun adelanto de la segunda...
Caja de batalla
Warcrow, el wargame, saldrá a la venta con una primera ‘caja de batalla’ que contiene tropas de 2 naciones y el material suficiente para jugar tus primeras partidas.
Cada nación contará con 7 miniaturas que te mostramos aquí:
Hegemonía de Embersig
El imperio cosmopolita formado por humanos, elfos aestari y enanos ghent.
Drago el Yunque
Es el Oficial. La primera unidad que mostramos desde el anuncio del wargame.

Drago perdió su ojo a manos de un saqueador varank, por lo que ha recibido con particular alegría el primer destino de sus últimos reclutas: la contraofensiva para empujar al mar a las Tribus del Norte.
Este Hetman constituye una unidad de una única tropa.

Él es el Yunque, y en realidad el martillo, el fuelle y la herrería entera. ¡Nuestro Hetman tuerto!
Heraldo del Fuego Gélido (Frostfire Herald)
Recién salido del Colegio de la Magia, llega nuestro support, deseando poner en práctica todo lo que ha aprendido.

Esta unidad está especializada en la magia más efectiva en el campo de batalla: la elemental. La Legión Negra ha contado, desde su fundación, con una artillería abrumadora, capaz de someter al más tenaz de sus enemigos, y los Heraldos del Fuego Gélido son la versión móvil de esa artillería: el poder de un cañón concentrado en el frágil cuerpo de un aestari. Estos elfos son capaces de lanzar esferas de fuego abrasadoras y convertir a los enemigos de la Hegemonía en estatuas de hielo.

Rodeleros (Bucklemen)
Saltan a la palestra los Rodeleros, hábiles espadachines entrenados en desviar tanto flechas como golpes de espada con sus pequeños escudos redondos.


Esta nueva era ha traído consigo un descenso de las batallas campales y un número cada vez mayor de escaramuzas entre pequeños grupos de soldados, por lo que la flexibilidad de los Rodeleros es más necesaria que nunca.


Esta unidad de 3 rodeleros viene con su distinguido líder.
Cirujana de Guerra
Para cuidar de toda esta gente tenemos a nuestra más que preparada Cirujana de guerra, ¡lista para la acción!

Los Cirujanos de Guerra no son curanderos supersticiosos, sino hombres y mujeres de ciencia a los que no les tiembla la mano al practicar una intervención o producir un vial de veneno en medio del campo de batalla. Un error podría costarles la vida a ellos o a sus pacientes, pero los Cirujanos de Guerra no cometen errores.

Tribus del Norte
La alianza entre orcos y varank, letales guerreros de las Tierras Boreales.
Alborc, pelaje de Ira
A la cabeza de esta fuerza letal, liderando a nuestras tropas norteñas tenemos a Alborc, el Pelaje de Ira, de las Tribus del Norte. Alborc es rudo, un líder nato, que se convirtió en la cabeza de las tribus de orcos que escapaban del Mal que Acecha. Es leal al Espíritu del Mundo en el que creen los orcos.

Pelaje de Ira, como Drago, constituye una unidad de una única tropa, aunque puede unirse a otras unidades
Todo Pelaje de Ira se caracteriza por superar en tamaño al resto de orcos. Su liderazgo emerge de su superioridad física, su carisma y su poder. De hecho, se ha ganado el puesto imponiéndose en combate, aunque nunca deja de tener que demostrar que sigue mereciéndolo. El Pelaje de Ira, caudillo de la tribu, dirige el combate y los guía a la victoria.

Cazadores
Las letales Tribus del Norte saltan al campo de batalla con sus fieros Cazadores, ávidos de sangre, ¡dispuestos para el jaleo!

Los orcos se comportan como un grupo de cazadores que estuviera emboscando a una presa; una forma de luchar que se adapta muy bien a las escaramuzas en las que suelen verse envueltos.


Evocadora
El mundo de los espíritus viene a combatir de la mano de la Evocadora, lista para aplastar a sus enemigos.

Los Evocadores, sabios orcos capaces de invocar troles de rocas para machacar sin piedad a los enemigos o contactar con sus vidas pasadas para invocar su poder, incrementa todavía más la letalidad de unas tropas que no conocen la derrota.

Pelaje de Sabiduría
Las Tribus respetan mucho a sus mayores y son una parte crucial de sus filas, y por eso aquí tenemos al Pelaje de Sabiduría, quien además de mucha experiencia en combate y ser un consejero apreciado, tiene unas ganas de repartir bofetones que no lo sabe nadie.

Estos son los únicos orcos que tienen el deber de vivir para transmitir su experiencia a la tribu.

Historia de la batalla

Las Tribus del Norte, descendió de las Tierras Boreales a la conquista de Grjotgard, alcanzando algunos territorios fronterizos de la Hegemonía de Embersig. Esta, por su parte, se lanzó a defender sus fronteras, y de ahí que nuestro primer producto enfrente a estos dos ejércitos.
Si quieres saber más, ¡tendrás que esperar a que salga a la venta esta maravillosa caja!
Fecha de salida
Nuestro proyecto está en una fase de pleno desarrollo. Por el momento la fecha de su anuncio oficial será en Adepticon 2024. Hasta que llegue el momento, podréis probar la demo en diferentes eventos y darnos vuestro feedback mientras esperamos a la fecha de la venta oficial que tendrá lugar el año que viene, en GenCon de 2024.

También es importante tener en cuenta que, como nuestro juego, este calendario es un work in progress, y por lo tanto, podría cambiar. A día de hoy, sin embargo, esta es nuestra planificación.
Segunda caja
En el interplanetario 2023, presentamos algunas miniaturas de la segunda caja que seguirá al primer pack de batalla.
Este producto que saldrá a la venta más tarde, consistirá en una caja complementaria a la de inicio, para ampliar la variedad de tropas y perfiles. Este producto tendrá seis miniaturas, tres para cada ejército.
Tribus del Norte
Njord el despiadado

Njord, conocido como El Despiadado, es el líder de los Cambiaformas varank. Su arma es la famosa Hacha Sangrienta, tan sedienta de sangre como su portador.
Los hersir son capitanes jefes, de los distintos clanes de los varank, a los que asigna la vigilancia y protección de determinado territorio.

Cambiaformas
A los 14 años, todos los varank pasan por una celebración de su mayoría de edad, la Ceremonia del Tatuaje, cuando se revela cuál es su animal espiritual. Reciben su tatuaje y todos contentos. Algunos varank son tan poderosos que pueden transformarse por completo en ese animal, y aprovecharse de sus capacidades.



Pronto mostraremos el resto de figuras contenidas en este segundo producto, pero de momento, habrá que esperar.
Gracias por seguir nuestros avances en el proyecto. Para más información, síguenos en youtube con la serie Susurros de Lindwurm y descubriendo las novedades que vamos incorporando a warcrow.com/es




