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ficha de personaje

Belén Moreno

Belén Moreno

ficha de personaje

Una parte esencial de cualquier dungeon crawler es la mecánica de sus personajes. Y en Warcrow Adventures nuestros héroes y heroínas cuentan con un perfil único con el que podrán enfrentarse a todos los retos que encontrarán en Punta Espino. 

Para contarte cómo funciona la ficha de personaje vamos a tomar de ejemplo la de Zsoka Ismun, la aguerrida enana que con fuerza y valor se ha unido a los demás en busca de sus compañeros perdidos en la niebla. 

Ficha de personaje  en Warcrow Adventures  - Dossier Equipo

Una de las características de Zsoka es su resistencia, ya que su perfil es el de defensora o tanque. Su valor de salud es bastante alto. En juego, una de las formas de utilizarla, es atraer los ataques rivales controlando, en cierto modo, el daño que recibe, obligando a los enemigos a centrarse en ella y no en otros personajes. 

Una ficha de personaje de Warcrow Adventures consta de dos partes. En el lado izquierdo encontramos la información y atributos básicos de perfil y, en la parte derecha, la gestión de acciones. 

Cada uno de nuestros aventureros tiene un perfil completamente diferente adaptado a su estilo y rol de juego. 

Ficha de personaje  en Warcrow AdventuresUna de las primeras cosas que nos encontramos en la ficha de personaje de Warcrow Adventures es el nombre de personaje y, justo debajo del mismo, su equipo inicial básico, es decir, el equipo con el que el personaje empezará su andadura en el dungeon crawler. Este equipo irá cambiando según vayas progresando en el juego, pero, para empezar Zsoka cuenta con un hacha, un escudo y una armadura media.

El otro texto que aparece en la ficha de personaje de Warcrow Adventures, justo en la parte de abajo, es la destreza innata que tiene la miniatura. Una habilidad que podrá ser usada desde el mismo momento que el personaje entre en acción. En el caso de Zsoka su destreza tiene que ver con su rol en juego: proteger a los demás; cuando un enemigo ataca a un personaje adyacente a ella, el personaje puede aumentar su tirada de defensa. 

Los símbolos y números que aparecen alrededor de la ilustración son las estadísticas básicas del personaje.

[LOGO INICIATIVA]Valor de iniciativa: determinará el orden de activación en el combate (5)

[LOGO PUNTOS DE ENERGÍA]Puntos de energía: establece de cuántos cubos de energía dispones para ejecutar acciones en la parte derecha de la ficha de personaje (3)

[LOGO VIDA] Valor de salud: son los puntos de vida de los que dispones (6)

[LOGO MOVIMIENTO]  Movimiento: son las casillas que puede mover tu personaje (3)

Además, aparecen los valores de defensa que no son un atributo fijo sino una tirada de dados. En este caso, se marcará el dado básico que se posee para este tipo de tiradas. 

[LOGO DEFENSA] Defensa: para repeler los ataques físicos

[LOGO RESISTENCIA MÁGICA] Resistencia mágica: para repeler los ataques mágicos

En la parte de debajo de la ficha de personaje de Warcrow Adventures aparecen los atributos de interacción que serán necesarios en el juego para realizar determinadas acciones. Como ves también tienen un valor de dado, lo que quiere decir que su ejecución se hace con una tirada. 

Los dados de Warcrow Adventures son dados de ocho caras (D8) con símbolos. Y, son de diferentes colores. Los colores indican diferentes niveles en la tirada menor a mayor, pero, hay que saber que la tirada con más éxitos no tiene que ser necesariamente la mejor, dependerá del tipo de personaje que lleves y los cambios que tenga. 

Hay dos tipos de dados, los dados ofensivos: amarillos, naranja y rojos; y los dados defensivos: negros, azules y verdes. 

[LOGO FORTALEZA] Fortaleza: este atributo marca la fuerza física de tu personaje.
[LOGO CARISMA] Carisma: es tu don de gentes, la habilidad para comunicarte con los demás.
[LOGO AGILIDAD] Agilidad: es la capacidad de moverte con rapidez. Una habilidad muy útil para, por ejemplo, esquivar. 
[LOGO PERCEPCIÓN] Percepción: indica la conciencia de los sobrenatural y lo oculto a tu alrededor. Uno de los usos que le podrás dar es descubrir, por ejemplo, puertas ocultas o presencias extrañas. 
[LOGO INTELIGENCIA] Inteligencia: son los conocimientos adquiridos y la capacidad para comprender la información. 
[LOGO VOLUNTAD] Voluntad: es la capacidad para enfrentarse a los restos, para los que normalmente no se está preparado. El miedo es un factor a tener en cuenta en este Dungeon Crawler y la voluntad será necesaria. 

 

Gestión de las acciones

Una de las características diferenciadoras de Warcrow Adventures es la forma en la que se ejecutan las acciones. Para hacer una acción deberás declarar dicha acción e invertir cubos de energía en la parte derecha de la ficha de personaje. 

Ficha de personaje  en Warcrow Adventures  - detalle
Podrás invertir en esta parte tantos cubos de energía como indique tu valor de “energía” [LOGO DE ENERGÍA], en el caso de Zsoka 3 cubos. 

Verás que hay unas zonas que están recuadradas y sombreadas, indica la cantidad mínima de cubos a invertir para realizar la acción declarada. En la primera fila necesitas invertir 3 cubos, en la segunda y tercera fila, 2 cubos y en la cuarta y quinta fila un cubo. 

La diferencia entre una opción u otra son las consecuencias de colocar los cubos encima de ellas. Los cubos de energía se colocan de uno en uno de izquierda a derecha. Y conforme coloques el cubo tendrás que “pagar” la consecuencia indicada. 

Por ejemplo, si quieres utilizar la primera fila tienes que colocar tus cubos de energía. El primero indica que ganas un provocado [LOGO PROVOCADO], el segundo otro [LOGO PROVOCADO] provocado, y el tercero un desplazarse [LOGO DESPLAZADO].

Ficha de personaje  en Warcrow Adventures  - Línea 1

En el caso de Zsoka que solo cuenta con 3 cubos de energía acabaría su turno. Habría ejecutado la acción declarada ganado dos provocados y se habría desplazado. 

Eres tú quien tienes que elegir como invertir los cubos de energía, mientras tengas cubos sin colocar podrás realizar acciones. 

¿Qué significan las partes que no están sombreadas? 

No tienen un significado especial, simplemente que puedes colocar cubos de energía sobre ellas, pero, por si solas no te permiten ejecutar ninguna acción. Es decir, solo recibirías las consecuencias. 

Por ejemplo, vamos a tomar de ejemplo la quinta fila de Zsoka. Declaras la acción “atacar” y decides colocar tus tres cubos de energía en esa fila. Con el primer cubo de energía tu Iniciativa se incrementa en 1. Con este cubo ya cumples con el requisito mínimo para declarar tu acción, pero decidiste colocar dos más: con el segundo cubo consigues [ICONO PROVOCADO] provocar a un enemigo y con el tercer cubo [ICONO ACERCAR] atraes hacia ti a un enemigo. Finalmente, realizas la acción declarada: atacar.

Ficha de personaje  en Warcrow Adventures  - Línea 2

Las decisiones y el equilibrio entre “consecuencias” y acciones formarán parte de tu estrategia de juego. Y tienes que tener en cuenta que cada uno de los personajes de Warcrow Adventures cuenta con una ficha totalmente diferente. 

Belén Moreno

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