Tanto Warcrow Adventures como Warcrow el wargame se juegan con dados de ocho caras de diferentes colores que tienen símbolos distintos.
Los dados en los que se puede obtener [Icono Éxito] (rojo, naranja y amarillo) son dados ofensivos, y aquellos en los que se puede obtener [Icono Bloqueo] (verde, azul y negro) son dados defensivos.
Estos son los símbolos que aparecen en los dados:
- [Icono Éxito] - Éxito. Estos símbolos representan los éxitos de una tirada
- [Icono Bloqueo] - Bloqueo. En una tirada enfrentada, cada uno de estos símbolos anula un [Icono Éxito]Éxito de la tirada del contrario
- [Icono Especial] - Especial. Estos símbolos no tienen efectos directos, pero pueden habilitar cambios o habilidades especiales
Además, se incluyen las versiones mejoradas de estos símbolos. Los símbolos mejorados no tienen efectos directos, pero pueden activar Cambios u otros efectos. Además, los Personajes que tengan el nivel [Icono Élite] experto en un atributo pueden cambiar los símbolos mejorados por sus correspondientes símbolos normales, con lo que le sacan mayor partido a las tiradas con dicho atributo.
- [Icono Éxito hueco] - Éxito mejorado.
- [Icono Bloqueo hueco] - Bloqueo mejorado.
- [Icono Especial hueco] - Especial mejorado.
Tirada simple
En las tiradas simples solo interviene un jugador. En Warcrow Adventures las tiradas simples que el jugador debe realizar utilizando el valor de uno de sus atributos se llaman pruebas. Para superar la prueba, el jugador debe obtener al menos 1 [Icono Éxito]. Es posible que la prueba de un atributo requiera de más [Icono Éxito] para considerarse exitosa.

Si Zsoka tuviese que realizar una prueba de [Icono voluntad]Voluntad cuya dificultad fuese [Icono Éxito] - [Icono Éxito], lanzaría los dados correspondientes de su atributo. Si obtuviese al menos 2 [Icono Éxito] pasaría la prueba.

Tirada enfrentada
En las Tiradas Enfrentadas intervienen siempre un Personaje y un Enemigo. Los resultados de ambas tiradas pueden afectarse mutuamente. El Personaje anula tantos [Icono Éxito] de la tirada del Enemigo como [Icono Bloqueo] queden en su tirada y viceversa: el Enemigo anula con sus [Icono Bloqueo] los [Icono Éxito] del Personaje. Los símbolos que no se hayan gastado en Cambios o no hayan sido anulados son los que obtienen correspondientemente el Personaje y el Enemigo.

Cambios
Los símbolos que gastes de esta manera ya no estarán disponibles para otros Cambios, ni tampoco contarán para el Resultado de la tirada. Por ejemplo, si estás jugando con Nayra y atacas con su báculo [Amarillo] [Amarillo], puedes obtener un [Éxito hueco]. El báculo tiene un cambio que permite cambiar el [Éxito hueco] por [Icono Éxito] o Icono Bloqueo] .





